Descrição do Curso

  • Sobre o que é este curso?

    O Animation Suite é um programa de treinamento abrangente que prepara os candidatos para entender os aspectos técnicos dos softwares de animação 2D e 3D e criar animações como um profissional. Foi relatado que a vertical de US $ 115 bilhões Global Animation and Gaming está crescendo a um ritmo acelerado, com um aumento de 12% a cada ano.

    A animação envolve a infusão da vida em imagens e faz com que elas pareçam dinâmicas na tela. Isso é implementado em uma variedade de ambientes que inclui comerciais, filmes, vídeos, sites e indústria de jogos de computador. O uso extensivo de software 2D e 3D, modelos 3D e fantoches em profundidade formam uma parte essencial da indústria de animação.

    A suíte de treinamento de animação é ideal para iniciantes, animadores intermediários e para qualquer pessoa com uma mente criativa que procure obter uma base sólida no campo da animação.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Abaixo estão listados alguns dos principais benefícios de aprendizagem que os participantes adquirem no final do programa de treinamento:
    • Trabalhe com facilidade com o software de animação de nível profissional 3ds Max
    • Obtenha conhecimento completo de domínio em animação bípede, animação de jogos, lançamentos de bípedes, ferramentas de enquadramento de chaves e outros conceitos vitais
    • Aprenda técnicas de desenho e crie personagens em movimento únicos e realistas usando animação testada pelo tempo
    • Ganhar conhecimento para criar arte digital a partir de cenas complexas e iluminação
    • Aprenda a criar esculturas digitais usando o software Mudbox
    • Crie vídeos promocionais impressionantes em 30 minutos ou menos

  • Quais são os benefícios de carreira na loja para você?

    Os participantes que completarem este curso serão treinados como animadores que são os recursos mais procurados em vários setores, como estúdios de produção de animação, filmes, vídeos, publicidade, jogos, design, entre outros. Os participantes podem ver suas carreiras avançar e seguir alguns dos principais benefícios de carreira que acompanham este programa de treinamento:
    • De acordo com o Bureau of Labor Statistics, o salário médio para os animadores treinados é de US $ 99.130
    • A demanda por artistas e animadores multimídia treinados continuará aumentando, já que o mercado está aberto para videogames realistas, filmes animados em 3D e efeitos especiais em filmes e televisão.
    • Animadores treinados encontram-se cada vez mais em demanda em um número de empresas, como casas de jogos, casa de produção de desenhos animados, empresas gráficas e de web design, empresas de tecnologia móvel
    • Empresas de design, arquitetura e fabricação de produtos agora precisam de animadores treinados em números cada vez maiores

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Módulo 1 - Configurando o Raio Mental 05:21
      • 1.1 Configurando o Raio Mental05:21
    • Módulo 2 - Princípios Básicos do Raio Mental 1:07:20
      • 2.1 Janela Renderizar Quadro13:50
      • 2.2 Renderizar janela de quadro Part204:15
      • 2.3 Opções de renderização05:20
      • 2.4 Qualidade da Amostragem02:14
      • 2.5 Amostragem de Qualidade Part212:56
      • 2.6 Algoritmo de Renderização06:04
      • 2.7 Efeitos da Câmera13:51
      • 2.8 Sombras e Deslocamentos04:47
      • 2.9 Noções Básicas Indiretas04:03
    • Módulo 3 - Ambientes e Iluminação 1:02:22
      • 3.1 Efeitos Ambientais06:26
      • 3.2 Adicionando Luzes a um Ambiente11:06
      • 3.3 Intensidade, Atenuação de Cor06:40
      • 3.4 Parâmetros do Spotlight04:16
      • 3.5 Efeitos Avançados05:06
      • 3.6 Parâmetros da Sombra03:51
      • 3.7 Tipos de Sombra11:13
      • 3.8 Efeitos da Atmosfera02:47
      • 3.9 Iluminação Indireta01:20
      • 3.10 Revendo Iluminação Adicional09:37
    • Módulo 4 - Iluminação Fotométrica 37:31
      • 4.1 Introdução06:19
      • 4.2 Parâmetro Geral04:40
      • 4.3 Intensidade de Atenuação de Cor05:13
      • 4.4 Área Shap e Sombras05:43
      • 4,5 Mental Ray Lights15:36
    • Módulo 5 - Iluminação Global 43:54
      • 5.1 Introdução10:38
      • 5.2 Propriedades do GI16:32
      • 5.3 Configurações do GI06:57
      • 5.4 Melhorando a velocidade de renderização09:47
    • Módulo 6 - Iluminação com Iluminação Global 53:58
      • 6.1 Configuração de iluminação04:20
      • 6.2 Criando Luzes09:55
      • 6.3 Ajustando o Parâmetro de Iluminação11:31
      • 6.4 Controle de Exposição12:07
      • 6.5 Amolecimento Sombras03:58
      • 6,6 Plantas12:07
    • Módulo 7 - Desempacotando Nossa Cena 58:27
      • 7.1 Quarto Part117:04
      • 7.2 Quarto Part206:25
      • 7.3 Parte Asset123:44
      • 7.4 Ativo Part211:14
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Bípede02:11
    • Módulo 2 - Noções básicas de lançamento do Biped 54:18
      • 2.1 Noções básicas de lançamento do Biped06:40
      • 2,2 Figura Mode22:52
      • 2.3 Notas Adicionais01:23
      • 2,4 Footstep Mode08:46
      • 2.5 Múltiplos Passos14:37
    • Módulo 3 - Noções básicas de animação de jogos 25:41
      • 3.1 Noções básicas de animação de jogos04:46
      • 3.2 Caminhada para a frente06:59
      • 3.3 Sidestep07:25
      • 3.4 Caminhada para Trás03:27
      • 3,5 Rodando03:04
    • Módulo 4 - Mais implementações 17:02
      • 4.1 Mais Rollouts05:09
      • 4.2 Lançamento do Quaternion Euler00:58
      • 4,3 Twist Poses Rollout05:45
      • 4.4 Lançamento de Links de Dobra05:10
    • Módulo 5 - Rollout de Informações Principais 1:00:29
      • 5.1 Lançamento da informação chave04:05
      • 5.2 Parte de lançamento do TCB 102:22
      • 5.3 Parte 2 do Rollout do TCB01:50
      • 5,4 IK Rollout03:24
      • 5.5 exemplo de footplant04:50
      • 5.6 Exemplo de planta de mão05:17
      • 5.7 Exemplo de Hoverboard08:49
      • 5.8 Exemplo de Arma05:05
      • 5,9 cabeça04:42
      • 5.10 Corpo01:23
      • 5.11 Fator de Equilíbrio Corporal01:49
      • 5,12 Tensão Balística02:06
      • 5.13 Modo de elástico01:35
      • 5.14 Prop Grupo08:29
      • 5.15 Interruptor de mão04:43
    • Módulo 6 - Ferramentas de quadros-chave 44:42
      • 6.1 Ferramentas de keyframing09:04
      • 6.2 Atribuir Controlador03:00
      • 6.3 Atribuir Controlador12:24
      • 6,4 Layers Rollout09:59
      • 6.5 Retargeting01:38
      • 6.6 Rollout de Captura de Movimento07:21
      • 6.7 Lançamento da Adaptação Dinâmica01:16
    • Módulo 7 - Modificação da pele 39:25
      • 7.1 Modificação da pele00:41
      • 7.2 Parâmetros da Pele21:59
      • 7.3 Display de Rollout01:56
      • 7.4 Espelhamento03:30
      • 7.5 Rollouts Avançados05:57
      • 7.6 Morph Angle Deformer05:22
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:50
      • 1.1 Introdução ao Curso00:50
    • Módulo 2 - Noções Básicas de Animação 2D 09:20
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 2D09:20
    • Módulo 3 - Animação de uma bola em movimento 30:13
      • 3.1 Animação de uma bola em movimento30:13
    • Módulo 4 - O ciclo de caminhada de um personagem 2:38:49
      • 4.1 O ciclo de caminhada de um personagem49:34
      • 4.2 Animação Pedestre Parte 221:31
      • 4.3 Folhas de Sprite10:34
      • 4.4 Ciclo de Execução31:55
      • 4.5 Completando seu personagem45:15
    • Módulo 5 - Chaveamento, Posicionamento e Timing 2:55:46
      • 5.1 Keying, Posing e Timing09:32
      • 5.2 Fluxo de Movimento com Som17:29
      • 5.3 Figura Áspera56:05
      • 5.4 Figura Final1:32:40
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:23
      • 1.1 Introdução ao Curso00:23
    • Módulo 2 - Noções básicas de animação 35:54
      • 2.1 Noções Básicas de Animação14:19
      • 2.2 Controles de Tempo04:13
      • 2.3 exibição de tempo01:38
      • 2.4 Taxa de Quadros01:40
      • 2.5 Configuração do Tempo - Reprodução03:15
      • 2.6 Configuração do Tempo - Animação03:31
      • 2.7 Configuração do Tempo - Principais Etapas01:27
      • 2,8 Slider de Tempo05:51
    • Módulo 3 - Noções básicas de movimento 12:31
      • 3.1 Basics Movimento11:40
      • 3.2 Trajetórias00:51
    • Módulo 4 - Hierarquias 45:57
      • 4.1 Hierarquias00:50
      • 4.2 Ajustar e Pivô05:08
      • 4.3 Kinimatics Inversa02:31
      • 4.5 Parâmetros do Objeto05:49
      • 4.6 Juntas Rotacionais04:58
      • 4.7 Link Info02:14
      • 4.8 Links19:35
      • 4.9 Links Mais Animação04:52
    • Módulo 5 - Animar um braço robótico 40:45
      • 5.1 Animar um braço robótico06:58
      • 5.2 Braço Robótico Animado10:46
      • 5.3 Limites do Braço do Robô09:37
      • 5.4 Amortecedor do Braço do Robô07:02
      • 5,5 Robô Braço IK06:22
    • Módulo 6 - Sistemas Ósseos 24:21
      • 6.1 Sistemas Ósseos02:21
      • 6.2 Ferramentas Ósseas - Parte 109:42
      • 6.3 Ferramentas Ósseas - Parte 212:18
    • Módulo 7 - Solvers Kinimatics Inversos 46:53
      • 7.1 Solvers Kinimatics Inversos04:02
      • 7,2 HI Solver02:34
      • 7.3 Parâmetros do Solver HI07:22
      • 7,4 Propriedades do Solver HI03:48
      • 7.5 Opções de exibição HI02:18
      • 7.6 Informação da Chave PRS00:32
      • 7,7 Solver HD04:29
      • 7.8 Parâmetros do HD Solver03:51
      • 7,9 HD Sliding Joint02:17
      • 7,10 IK Limb Solver02:10
      • 7.11 IK Spline Solver03:04
      • 7.12 IK Spline Solver - Parte 202:30
      • 7.13 Criação de Ossos03:47
      • 7.14 Articulações Rotacionais Deslizantes04:09
    • Módulo 8 - Introdução aos equipamentos 50:51
      • 8.1 Introdução aos equipamentos12:24
      • 8,2 Leg Rig Esquerda07:31
      • 8,3 Leg Rig direito07:31
      • 8.4 Equipamento de Braço10:22
      • 8,5 Corpo Rig08:02
      • 8.6 Body Rig - Cor05:01
    • Módulo 9 - Controladores de Restrições de Animação 49:44
      • 9.1 Controladores de Restrições de Animação00:40
      • 9,2 Anexo06:42
      • 9.3 Superfície04:25
      • 9,4 caminho15:22
      • 9.5 Posição05:17
      • 9,6 Link06:45
      • 9,7 Lookat Piston02:17
      • 9,8 lookat06:33
      • 9.9 Orientação01:43
    • Módulo 10 - Controladores de Objetos 14:25
      • 10.1 Controladores de Objetos06:40
      • 10.2 Engrenagens de Fiação07:45
    • Módulo 11 - Ferramenta Exibição de trilha 42:57
      • 11.1 Ferramenta Track View01:10
      • 11.2 Interface01:30
      • 11.3 Controlador de modo11:14
      • 11.4 Opção de tempo de curva de chave12:25
      • 11.5 Exibir exibição06:30
      • 11.6 Barra de Ferramentas de Curva03:47
      • 11.7 Barra de ferramentas do Dope01:47
      • 11.8 Animar uma trilha do tanque04:34
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:27
      • 1.1 Introdução00:27
    • Módulo 2 - Introdução ao Mudbox 05:54
      • 2.1 A Interface Parte 100:53
      • 2.2 A Interface Parte 203:40
      • 2.3 Navegação01:21
    • Módulo 3 - O Menu Principal 44:39
      • 3.1 Menu Arquivo03:23
      • 3.2 Menu Editar03:54
      • 3.3 Criar Menu06:21
      • 3.4 Menu de Malha07:11
      • 3.5 Definir Eixo Topológico01:12
      • 3.6 Menu Curvas07:05
      • 3.7 Menu de Mapas01:42
      • 3.8 Menu do Windows02:28
      • 3.9 Preferências do Windows10:06
      • 3.10 Menu Ajuda01:17
    • Módulo 4 - Noções básicas de escultura do Mudbox 24:43
      • 4.1 Bandejas de ferramentas01:02
      • 4.2 Esculpir02:27
      • 4,3 suave01:16
      • 4.4 Agarre01:32
      • 4,5 pitada01:50
      • 4,6 achatar01:05
      • 4.7 Foamy01:04
      • 4,8 Spray01:07
      • 4.9 Repetição02:17
      • 4.10 Impressão00:57
      • 4,11 cera01:16
      • 4,12 Raspe00:45
      • 4.13 Enchimento00:30
      • 4,14 Faca00:41
      • 4.15 Esfregaço00:40
      • 4.16 Abaulamento00:41
      • 4.17 Contraste01:08
      • 4.18 Congelamento02:04
      • 4,19 Máscara01:18
      • 4.20 Borracha01:03
    • Módulo 5 - Noções básicas de pintura do Mudbox 13:56
      • 5,1 pincel02:52
      • 5.2 Projeção03:29
      • Seletor de Cores 5.301:19
      • 5.4 Aerografia00:46
      • 5,5 Lápis00:23
      • 5.6 Apagar pintura00:33
      • 5.7 Escova Clone00:39
      • 5.8 Secar Escova00:56
      • 5.9 Selecionando características faciais00:44
      • 5.10 Selecionando Objetos00:24
      • 5.11 Ferramentas de Transformação01:51
    • Módulo 6 - Técnicas Avançadas do Mudbox 27:33
      • 6.1 Carimbo08:23
      • 6,2 Estêncil05:10
      • 6,3 Falloff02:39
      • 6.4 Material Presets03:55
      • 6.5 Predefinições de Iluminação05:45
      • 6.6 Marcadores da Câmera01:41
    • Módulo 7 - Camadas e Filtros 26:10
      • 7,1 camadas16:49
      • 7.2 Lista de Objetos04:24
      • 7.3 Filtros de Viewport04:57
    • Módulo 8 - Extração de Escultura 23:08
      • 8.1 Extração de Mapa Normal10:52
      • 8.2 Extração do Mapa de Deslocamento03:36
      • 8.3 Extração do Mapa Ambiental06:35
      • 8.4 Usando o Mapa de Deslocamento02:05
    • Módulo 9 - Exemplo de Projetos do Mudbox 3:34:16
      • 9.1 Exemplo 130:32
      • 9.2 Exemplo 213:19
      • 9.3 Exemplo 308:16
      • 9,4 Exemplo 404:10
      • 9.5 Exemplo 514:21
      • 9,6 Exemplo 623:53
      • 9,7 Exemplo 703:36
      • 9,8 Exemplo 802:38
      • 9,9 Exemplo 907:38
      • 9,10 Exemplo 1016:05
      • 9,11 Exemplo 1115:30
      • 9,12 Exemplo 1237:50
      • 9,13 Exemplo 1309:33
      • 9,14 Exemplo 1424:12
      • 9.15 Exemplo 1501:54
      • 9,16 Exemplo 1600:49
    • Crie vídeos promocionais impressionantes em 30 minutos ou menos 39:20
      • 1.1 Bem-vindo00:19
      • 1.2 O modelo que usaremos01:16
      • 1.3 Veja algum modelo do After Effects00:13
      • 1,4 iPad Template00:31
      • 1.5 Modelo de Espaço Branco00:38
      • 1.6 Pop Up Livro Template00:56
      • 1.7 Instalando o After Effects02:48
      • 1.8 Abrindo um modelo03:14
      • 1.9 Tour Interativo de After Effects00:30
      • 1.10 Introdução ao After Effects03:35
      • 1.11 Editando Texto05:59
      • 1.12 Mudando Tamanhos de Fontes e Movendo o Texto02:21
      • 1.13 Adicionando Imagens04:23
      • 1.14 Adicionando Vídeo04:01
      • 1.15 Adicionando um Logo02:59
      • 1.16 Como renderizar seu vídeo02:42
      • 1.17 Ajuda pós-produção02:55
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    David Holness
    David Holness

    O treinamento não só teve o melhor conteúdo de qualidade, mas também abordou os exemplos certos. Geral muito informativo

    Paul Clements
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    Este curso é o mais adequado para todos os que desejam obter uma base sólida no campo da animação. Altamente recomendado

    John Good
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