Descrição do Curso

  • Sobre o que é este curso?

    O Animation Suite é um programa de treinamento abrangente que prepara os candidatos para entender os aspectos técnicos dos softwares de animação 2D e 3D e criar animações como um profissional. Foi relatado que a vertical de US $ 115 bilhões Global Animation and Gaming está crescendo a um ritmo acelerado, com um aumento de 12% a cada ano.

    A animação envolve a infusão da vida em imagens e faz com que elas pareçam dinâmicas na tela. Isso é implementado em uma variedade de ambientes que inclui comerciais, filmes, vídeos, sites e indústria de jogos de computador. O uso extensivo de software 2D e 3D, modelos 3D e fantoches em profundidade formam uma parte essencial da indústria de animação.

    A suíte de treinamento de animação é ideal para iniciantes, animadores intermediários e para qualquer pessoa com uma mente criativa que procure obter uma base sólida no campo da animação.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Abaixo estão listados alguns dos principais benefícios de aprendizagem que os participantes adquirem no final do programa de treinamento:
    • Trabalhe com facilidade com o software de animação de nível profissional 3ds Max
    • Obtenha conhecimento completo de domínio em animação bípede, animação de jogos, lançamentos de bípedes, ferramentas de enquadramento de chaves e outros conceitos vitais
    • Aprenda técnicas de desenho e crie personagens em movimento únicos e realistas usando animação testada pelo tempo
    • Ganhar conhecimento para criar arte digital a partir de cenas complexas e iluminação
    • Aprenda a criar esculturas digitais usando o software Mudbox
    • Crie vídeos promocionais impressionantes em 30 minutos ou menos

  • Quais são os benefícios de carreira na loja para você?

    Os participantes que completarem este curso serão treinados como animadores que são os recursos mais procurados em vários setores, como estúdios de produção de animação, filmes, vídeos, publicidade, jogos, design, entre outros. Os participantes podem ver suas carreiras avançar e seguir alguns dos principais benefícios de carreira que acompanham este programa de treinamento:
    • De acordo com o Bureau of Labor Statistics, o salário médio para os animadores treinados é de US $ 99.130
    • A demanda por artistas e animadores multimídia treinados continuará aumentando, já que o mercado está aberto para videogames realistas, filmes animados em 3D e efeitos especiais em filmes e televisão.
    • Animadores treinados encontram-se cada vez mais em demanda em um número de empresas, como casas de jogos, casa de produção de desenhos animados, empresas gráficas e de web design, empresas de tecnologia móvel
    • Empresas de design, arquitetura e fabricação de produtos agora precisam de animadores treinados em números cada vez maiores

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Módulo 1 - Configurando o Raio Mental 05:21
      • 1.1 Configurando o Raio Mental 05:21
    • Módulo 2 - Princípios Básicos do Raio Mental 1:07:20
      • 2.1 Janela Renderizar Quadro 13:50
      • 2.2 Renderizar janela de quadro Part2 04:15
      • 2.3 Opções de renderização 05:20
      • 2.4 Qualidade da Amostragem 02:14
      • 2.5 Amostragem de Qualidade Part2 12:56
      • 2.6 Algoritmo de Renderização 06:04
      • 2.7 Efeitos da Câmera 13:51
      • 2.8 Sombras e Deslocamentos 04:47
      • 2.9 Noções Básicas Indiretas 04:03
    • Módulo 3 - Ambientes e Iluminação 1:02:22
      • 3.1 Efeitos Ambientais 06:26
      • 3.2 Adicionando Luzes a um Ambiente 11:06
      • 3.3 Intensidade, Atenuação de Cor 06:40
      • 3.4 Parâmetros do Spotlight 04:16
      • 3.5 Efeitos Avançados 05:06
      • 3.6 Parâmetros da Sombra 03:51
      • 3.7 Tipos de Sombra 11:13
      • 3.8 Efeitos da Atmosfera 02:47
      • 3.9 Iluminação Indireta 01:20
      • 3.10 Revendo Iluminação Adicional 09:37
    • Módulo 4 - Iluminação Fotométrica 37:31
      • 4.1 Introdução 06:19
      • 4.2 Parâmetro Geral 04:40
      • 4.3 Intensidade de Atenuação de Cor 05:13
      • 4.4 Área Shap e Sombras 05:43
      • 4,5 Mental Ray Lights 15:36
    • Módulo 5 - Iluminação Global 43:54
      • 5.1 Introdução 10:38
      • 5.2 Propriedades do GI 16:32
      • 5.3 Configurações do GI 06:57
      • 5.4 Melhorando a velocidade de renderização 09:47
    • Módulo 6 - Iluminação com Iluminação Global 53:58
      • 6.1 Configuração de iluminação 04:20
      • 6.2 Criando Luzes 09:55
      • 6.3 Ajustando o Parâmetro de Iluminação 11:31
      • 6.4 Controle de Exposição 12:07
      • 6.5 Amolecimento Sombras 03:58
      • 6,6 Plantas 12:07
    • Módulo 7 - Desempacotando Nossa Cena 58:27
      • 7.1 Quarto Part1 17:04
      • 7.2 Quarto Part2 06:25
      • 7.3 Parte Asset1 23:44
      • 7.4 Ativo Part2 11:14
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
    • Módulo 2 - Noções básicas de lançamento do Biped 54:18
      • 2.1 Noções básicas de lançamento do Biped 06:40
      • 2,2 Figura Mode 22:52
      • 2.3 Notas Adicionais 01:23
      • 2,4 Footstep Mode 08:46
      • 2.5 Múltiplos Passos 14:37
    • Módulo 3 - Noções básicas de animação de jogos 25:41
      • 3.1 Noções básicas de animação de jogos 04:46
      • 3.2 Caminhada para a frente 06:59
      • 3.3 Sidestep 07:25
      • 3.4 Caminhada para Trás 03:27
      • 3,5 Rodando 03:04
    • Módulo 4 - Mais implementações 17:02
      • 4.1 Mais Rollouts 05:09
      • 4.2 Lançamento do Quaternion Euler 00:58
      • 4,3 Twist Poses Rollout 05:45
      • 4.4 Lançamento de Links de Dobra 05:10
    • Módulo 5 - Rollout de Informações Principais 1:00:29
      • 5.1 Lançamento da informação chave 04:05
      • 5.2 Parte de lançamento do TCB 1 02:22
      • 5.3 Parte 2 do Rollout do TCB 01:50
      • 5,4 IK Rollout 03:24
      • 5.5 exemplo de footplant 04:50
      • 5.6 Exemplo de planta de mão 05:17
      • 5.7 Exemplo de Hoverboard 08:49
      • 5.8 Exemplo de Arma 05:05
      • 5,9 cabeça 04:42
      • 5.10 Corpo 01:23
      • 5.11 Fator de Equilíbrio Corporal 01:49
      • 5,12 Tensão Balística 02:06
      • 5.13 Modo de elástico 01:35
      • 5.14 Prop Grupo 08:29
      • 5.15 Interruptor de mão 04:43
    • Módulo 6 - Ferramentas de quadros-chave 44:42
      • 6.1 Ferramentas de keyframing 09:04
      • 6.2 Atribuir Controlador 03:00
      • 6.3 Atribuir Controlador 12:24
      • 6,4 Layers Rollout 09:59
      • 6.5 Retargeting 01:38
      • 6.6 Rollout de Captura de Movimento 07:21
      • 6.7 Lançamento da Adaptação Dinâmica 01:16
    • Módulo 7 - Modificação da pele 39:25
      • 7.1 Modificação da pele 00:41
      • 7.2 Parâmetros da Pele 21:59
      • 7.3 Display de Rollout 01:56
      • 7.4 Espelhamento 03:30
      • 7.5 Rollouts Avançados 05:57
      • 7.6 Morph Angle Deformer 05:22
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:50
      • 1.1 Introdução ao Curso 00:50
    • Módulo 2 - Noções Básicas de Animação 2D 09:20
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 2D 09:20
    • Módulo 3 - Animação de uma bola em movimento 30:13
      • 3.1 Animação de uma bola em movimento 30:13
    • Módulo 4 - O ciclo de caminhada de um personagem 2:38:49
      • 4.1 O ciclo de caminhada de um personagem 49:34
      • 4.2 Animação Pedestre Parte 2 21:31
      • 4.3 Folhas de Sprite 10:34
      • 4.4 Ciclo de Execução 31:55
      • 4.5 Completando seu personagem 45:15
    • Módulo 5 - Chaveamento, Posicionamento e Timing 2:55:46
      • 5.1 Keying, Posing e Timing 09:32
      • 5.2 Fluxo de Movimento com Som 17:29
      • 5.3 Figura Áspera 56:05
      • 5.4 Figura Final 1:32:40
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:23
      • 1.1 Introdução ao Curso 00:23
    • Módulo 2 - Noções básicas de animação 35:54
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 14:19
      • 2.2 Controles de Tempo 04:13
      • 2.3 exibição de tempo 01:38
      • 2.4 Taxa de Quadros 01:40
      • 2.5 Configuração do Tempo - Reprodução 03:15
      • 2.6 Configuração do Tempo - Animação 03:31
      • 2.7 Configuração do Tempo - Principais Etapas 01:27
      • 2,8 Slider de Tempo 05:51
    • Módulo 3 - Noções básicas de movimento 12:31
      • 3.1 Basics Movimento 11:40
      • 3.2 Trajetórias 00:51
    • Módulo 4 - Hierarquias 45:57
      • 4.1 Hierarquias 00:50
      • 4.2 Ajustar e Pivô 05:08
      • 4.3 Kinimatics Inversa 02:31
      • 4.5 Parâmetros do Objeto 05:49
      • 4.6 Juntas Rotacionais 04:58
      • 4.7 Link Info 02:14
      • 4.8 Links 19:35
      • 4.9 Links Mais Animação 04:52
    • Módulo 5 - Animar um braço robótico 40:45
      • 5.1 Animar um braço robótico 06:58
      • 5.2 Braço Robótico Animado 10:46
      • 5.3 Limites do Braço do Robô 09:37
      • 5.4 Amortecedor do Braço do Robô 07:02
      • 5,5 Robô Braço IK 06:22
    • Módulo 6 - Sistemas Ósseos 24:21
      • 6.1 Sistemas Ósseos 02:21
      • 6.2 Ferramentas Ósseas - Parte 1 09:42
      • 6.3 Ferramentas Ósseas - Parte 2 12:18
    • Módulo 7 - Solvers Kinimatics Inversos 46:53
      • 7.1 Solvers Kinimatics Inversos 04:02
      • 7,2 HI Solver 02:34
      • 7.3 Parâmetros do Solver HI 07:22
      • 7,4 Propriedades do Solver HI 03:48
      • 7.5 Opções de exibição HI 02:18
      • 7.6 Informação da Chave PRS 00:32
      • 7,7 Solver HD 04:29
      • 7.8 Parâmetros do HD Solver 03:51
      • 7,9 HD Sliding Joint 02:17
      • 7,10 IK Limb Solver 02:10
      • 7.11 IK Spline Solver 03:04
      • 7.12 IK Spline Solver - Parte 2 02:30
      • 7.13 Criação de Ossos 03:47
      • 7.14 Articulações Rotacionais Deslizantes 04:09
    • Módulo 8 - Introdução aos equipamentos 50:51
      • 8.1 Introdução aos equipamentos 12:24
      • 8,2 Leg Rig Esquerda 07:31
      • 8,3 Leg Rig direito 07:31
      • 8.4 Equipamento de Braço 10:22
      • 8,5 Corpo Rig 08:02
      • 8.6 Body Rig - Cor 05:01
    • Módulo 9 - Controladores de Restrições de Animação 49:44
      • 9.1 Controladores de Restrições de Animação 00:40
      • 9,2 Anexo 06:42
      • 9.3 Superfície 04:25
      • 9,4 caminho 15:22
      • 9.5 Posição 05:17
      • 9,6 Link 06:45
      • 9,7 Lookat Piston 02:17
      • 9,8 lookat 06:33
      • 9.9 Orientação 01:43
    • Módulo 10 - Controladores de Objetos 14:25
      • 10.1 Controladores de Objetos 06:40
      • 10.2 Engrenagens de Fiação 07:45
    • Módulo 11 - Ferramenta Exibição de trilha 42:57
      • 11.1 Ferramenta Track View 01:10
      • 11.2 Interface 01:30
      • 11.3 Controlador de modo 11:14
      • 11.4 Opção de tempo de curva de chave 12:25
      • 11.5 Exibir exibição 06:30
      • 11.6 Barra de Ferramentas de Curva 03:47
      • 11.7 Barra de ferramentas do Dope 01:47
      • 11.8 Animar uma trilha do tanque 04:34
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:27
      • 1.1 Introdução 00:27
    • Módulo 2 - Introdução ao Mudbox 05:54
      • 2.1 A Interface Parte 1 00:53
      • 2.2 A Interface Parte 2 03:40
      • 2.3 Navegação 01:21
    • Módulo 3 - O Menu Principal 44:39
      • 3.1 Menu Arquivo 03:23
      • 3.2 Menu Editar 03:54
      • 3.3 Criar Menu 06:21
      • 3.4 Menu de Malha 07:11
      • 3.5 Definir Eixo Topológico 01:12
      • 3.6 Menu Curvas 07:05
      • 3.7 Menu de Mapas 01:42
      • 3.8 Menu do Windows 02:28
      • 3.9 Preferências do Windows 10:06
      • 3.10 Menu Ajuda 01:17
    • Módulo 4 - Noções básicas de escultura do Mudbox 24:43
      • 4.1 Bandejas de ferramentas 01:02
      • 4.2 Esculpir 02:27
      • 4,3 suave 01:16
      • 4.4 Agarre 01:32
      • 4,5 pitada 01:50
      • 4,6 achatar 01:05
      • 4.7 Foamy 01:04
      • 4,8 Spray 01:07
      • 4.9 Repetição 02:17
      • 4.10 Impressão 00:57
      • 4,11 cera 01:16
      • 4,12 Raspe 00:45
      • 4.13 Enchimento 00:30
      • 4,14 Faca 00:41
      • 4.15 Esfregaço 00:40
      • 4.16 Abaulamento 00:41
      • 4.17 Contraste 01:08
      • 4.18 Congelamento 02:04
      • 4,19 Máscara 01:18
      • 4.20 Borracha 01:03
    • Módulo 5 - Noções básicas de pintura do Mudbox 13:56
      • 5,1 pincel 02:52
      • 5.2 Projeção 03:29
      • Seletor de Cores 5.3 01:19
      • 5.4 Aerografia 00:46
      • 5,5 Lápis 00:23
      • 5.6 Apagar pintura 00:33
      • 5.7 Escova Clone 00:39
      • 5.8 Secar Escova 00:56
      • 5.9 Selecionando características faciais 00:44
      • 5.10 Selecionando Objetos 00:24
      • 5.11 Ferramentas de Transformação 01:51
    • Módulo 6 - Técnicas Avançadas do Mudbox 27:33
      • 6.1 Carimbo 08:23
      • 6,2 Estêncil 05:10
      • 6,3 Falloff 02:39
      • 6.4 Material Presets 03:55
      • 6.5 Predefinições de Iluminação 05:45
      • 6.6 Marcadores da Câmera 01:41
    • Módulo 7 - Camadas e Filtros 26:10
      • 7,1 camadas 16:49
      • 7.2 Lista de Objetos 04:24
      • 7.3 Filtros de Viewport 04:57
    • Módulo 8 - Extração de Escultura 23:08
      • 8.1 Extração de Mapa Normal 10:52
      • 8.2 Extração do Mapa de Deslocamento 03:36
      • 8.3 Extração do Mapa Ambiental 06:35
      • 8.4 Usando o Mapa de Deslocamento 02:05
    • Módulo 9 - Exemplo de Projetos do Mudbox 3:34:16
      • 9.1 Exemplo 1 30:32
      • 9.2 Exemplo 2 13:19
      • 9.3 Exemplo 3 08:16
      • 9,4 Exemplo 4 04:10
      • 9.5 Exemplo 5 14:21
      • 9,6 Exemplo 6 23:53
      • 9,7 Exemplo 7 03:36
      • 9,8 Exemplo 8 02:38
      • 9,9 Exemplo 9 07:38
      • 9,10 Exemplo 10 16:05
      • 9,11 Exemplo 11 15:30
      • 9,12 Exemplo 12 37:50
      • 9,13 Exemplo 13 09:33
      • 9,14 Exemplo 14 24:12
      • 9.15 Exemplo 15 01:54
      • 9,16 Exemplo 16 00:49
    • Crie vídeos promocionais impressionantes em 30 minutos ou menos 39:20
      • 1.1 Bem-vindo 00:19
      • 1.2 O modelo que usaremos 01:16
      • 1.3 Veja algum modelo do After Effects 00:13
      • 1,4 iPad Template 00:31
      • 1.5 Modelo de Espaço Branco 00:38
      • 1.6 Pop Up Livro Template 00:56
      • 1.7 Instalando o After Effects 02:48
      • 1.8 Abrindo um modelo 03:14
      • 1.9 Tour Interativo de After Effects 00:30
      • 1.10 Introdução ao After Effects 03:35
      • 1.11 Editando Texto 05:59
      • 1.12 Mudando Tamanhos de Fontes e Movendo o Texto 02:21
      • 1.13 Adicionando Imagens 04:23
      • 1.14 Adicionando Vídeo 04:01
      • 1.15 Adicionando um Logo 02:59
      • 1.16 Como renderizar seu vídeo 02:42
      • 1.17 Ajuda pós-produção 02:55
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