Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    O curso oferece conhecimentos essenciais que todo animador deve conhecer. Este programa é especialmente relevante para iniciantes que desejam entrar nas indústrias de design de jogos ou filmes, pois abrange uma variedade de tópicos de animação.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Os participantes no final do treinamento Biped Animation com o Studio Studios (3ds Max) da Simplilearn obtêm os seguintes benefícios de aprendizado:
    • Conhecimento prático de animação bípede
    • Habilidades aprimoradas no básico do Rolling Biped e noções básicas de animação de jogos

  • Quem deve fazer este curso?

    Este curso é mais adequado para animadores iniciantes e intermediários.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Módulo 1 - Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Bípede02:11
    • Módulo 2 - Noções básicas de lançamento do Biped 54:18
      • 2.1 Noções básicas de lançamento do Biped06:40
      • 2,2 Figura Mode22:52
      • 2.3 Notas Adicionais01:23
      • 2,4 Footstep Mode08:46
      • 2.5 Múltiplos Passos14:37
    • Módulo 3 - Noções básicas de animação de jogos 25:41
      • 3.1 Noções básicas de animação de jogos04:46
      • 3.2 Caminhada para a frente06:59
      • 3.3 Sidestep07:25
      • 3.4 Caminhada para Trás03:27
      • 3,5 Rodando03:04
    • Módulo 4 - Mais implementações 17:02
      • 4.1 Mais Rollouts05:09
      • 4.2 Lançamento do Quaternion Euler00:58
      • 4,3 Twist Poses Rollout05:45
      • 4.4 Lançamento de Links de Dobra05:10
    • Módulo 5 - Rollout de Informações Principais 1:00:29
      • 5.1 Lançamento da informação chave04:05
      • 5.2 Parte de lançamento do TCB 102:22
      • 5.3 Parte 2 do Rollout do TCB01:50
      • 5,4 IK Rollout03:24
      • 5.5 exemplo de footplant04:50
      • 5.6 Exemplo de planta de mão05:17
      • 5.7 Exemplo de Hoverboard08:49
      • 5.8 Exemplo de Arma05:05
      • 5,9 cabeça04:42
      • 5.10 Corpo01:23
      • 5.11 Fator de Equilíbrio Corporal01:49
      • 5,12 Tensão Balística02:06
      • 5.13 Modo de elástico01:35
      • 5.14 Prop Grupo08:29
      • 5.15 Interruptor de mão04:43
    • Módulo 6 - Ferramentas de quadros-chave 44:42
      • 6.1 Ferramentas de keyframing09:04
      • 6.2 Atribuir Controlador03:00
      • 6.3 Atribuir Controlador12:24
      • 6,4 Layers Rollout09:59
      • 6.5 Retargeting01:38
      • 6.6 Rollout de Captura de Movimento07:21
      • 6.7 Lançamento da Adaptação Dinâmica01:16
    • Módulo 7 - Modificação da pele 39:25
      • 7.1 Modificação da pele00:41
      • 7.2 Parâmetros da Pele21:59
      • 7.3 Display de Rollout01:56
      • 7.4 Espelhamento03:30
      • 7.5 Rollouts Avançados05:57
      • 7.6 Morph Angle Deformer05:22
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