Descrição do Curso

  • Sobre o que é este curso?

    O desenvolvimento de jogos para o Non-Coders Suite é um programa de treinamento abrangente que transmite os fundamentos do sistema Unity, bem como o script Unity para o desenvolvimento de jogos em 3D. Os participantes poderão criar jogos em tempo real após a conclusão deste curso. Com as crescentes empresas de jogos de video game em todo o mundo, os desenvolvedores de jogos 3D são proficientes.

    Este programa de treinamento permite que o participante projete animações 2D e 3D usando o sistema Unity. Este sistema de desenvolvimento de jogos permite que os profissionais desenvolvam o jogo uma vez e o publiquem em qualquer lugar. O Unity é um ecossistema de serviços e ferramentas projetado para criar negócios de sucesso criando conteúdo interativo e jogos multiplataforma.

    O desenvolvimento de jogos para o Non-Coders Suite pode ser utilizado por qualquer pessoa e qualquer tipo de antecedentes de codificação prévia não é necessário.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Aqui estão alguns dos principais benefícios de aprendizagem que vêm com este programa de treinamento:
    • O treinamento envolve o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo - jogo educativo e desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo -Veggies vs Zombies. Isso permite que os candidatos criem modestos jogos 2D para dispositivos móveis, web e outros dispositivos.
    • Criação de animações no 3D Studio Max orientar os candidatos para criar animações simples usando o software 3D Studio by Autodesk.
    • Biped Animation com Character Studios (3ds Max) comunica os participantes com várias ferramentas do Character Studio e usa o Biped para construir e animar armaduras esqueléticas.
    • Faça jogos HTML5 sem codificação O treinamento necessário incluído neste pacote permite que o participante traduza facilmente grandes ideias em jogos.

  • Quais são os benefícios de carreira na loja para você?

    Com o constante avanço na tecnologia de jogos e a contínua mudança no desenvolvimento de jogos e técnicas de design, a demanda por desenvolvedores de jogos treinados está em constante crescimento. Aqui estão alguns dos principais benefícios de carreira que acompanham este programa de treinamento:
    • O salário médio para desenvolvedores de jogos treinados pode chegar a US $ 100.665. Fonte: payscale.com (http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary)
    • Com o aumento constante no número de empregadores de jogos 3D em todo o mundo estão buscando desenvolvedores de jogos 3D competentes.
    • À medida que as organizações procuram desenvolvedores de jogos 3D treinados, os profissionais treinados têm uma vantagem sobre seus colegas não treinados.
    • A suíte de desenvolvimento de jogos em 3D fornece conhecimento prático sobre o desenvolvimento de jogos 3D altamente exóticos.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • 01 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação 3:26:14
      • 1.1 Introdução ao Curso Bem-vindo04:06
      • 1.2 Interface Geral05:39
      • 1.3 Inserir um Sprite01:54
      • 1.4 Propriedades do Sprite03:53
      • 1.5 Adicionando Movimento a um Sprite02:29
      • 1.6 Adicionando bordas03:48
      • Borda 1.7 e origem01:02
      • 1.8 Aprenda como se deslocar para um Sprite01:57
      • 1.9 Adicionando um fundo02:01
      • 1.10 Adicionando Camadas02:08
      • 1.11 Adicionando texto ao seu jogo03:17
      • 1.12 Encaixando na grade00:25
      • 1.13 Configurando o tamanho do Sprite06:10
      • 1.14 Aprendendo mais sobre eventos03:11
      • 1.15 Como girar seu Sprite00:46
      • 1.16 Como rodar seu sprite com um evento04:24
      • 1.17 Rodar para um ângulo04:14
      • 1.18 Como definir um ângulo00:43
      • 1.19 Como agitar a câmera02:47
      • 1.20 Definindo Opacidade Com Eventos01:10
      • 1.21 Configuração é visível com eventos00:47
      • 1.22 Como destruir um objeto com um evento01:41
      • 1.23 Como gerar um objeto e usar um marcador básico07:03
      • 1.24 balas parte 204:34
      • 1.25 Destruindo o projétil02:40
      • 1.26 Definindo a origem do projétil03:24
      • 1.27 Gire para o Mouseclick01:42
      • 1.28 Mova o Sprite para o Mouseclick01:26
      • 1.29 Introdução às Variáveis02:12
      • 1.30 Implementando Variáveis ​​Gire Sprite Para Mouse05:31
      • 1,31 Speed ​​Run Como implementar tudo06:23
      • 1.32 Como fixar objetos em outros objetos02:40
      • 1.33 Tornando os objetos sólidos01:05
      • 1.34 Máscaras de Colisão e Objetos Sólidos02:03
      • 1.35 Como usar o Wordwrap02:01
      • 1.36 Adicionando propriedades do carro ao seu Sprite00:48
      • 1.37 Como fazer um display de heads-up (HUD)04:13
      • Rolagem de 1,38 Paralax03:07
      • 1.39 Escondendo camadas sob demanda01:02
      • 1.40 Mais propriedades da camada02:10
      • 1.41 Como se mover para coordenadas e objetos04:33
      • 1.42 Como mover camadas03:45
      • 1.43 Como alterar a cor de fundo02:25
      • 1.44 Mudando a cor de fundo com um fundo em azulejo02:30
      • 1,45 Adicionando um efeito de holofote06:34
      • 1.46 Adicionando Caixas de Texto00:51
      • 1.47 Adicionando botões ao seu jogo01:30
      • 1.48 Mudando o texto com botões05:02
      • 1.49 Anexar recurso de texto02:12
      • 1.50 Adicionando uma variável à sua caixa de texto01:58
      • 1.51 Atualize constantemente sua caixa de texto com texto01:54
      • 1.52 Adicionando som ao seu jogo03:13
      • 1.53 Pensamentos sobre como fazer um jogo fácil08:47
      • 1.54 Pensamentos em fazer uma parte fácil do jogo 203:15
      • 1.55 Fazendo uma parte fácil do jogo 305:08
      • 1.56 Finalizando a parte fácil do jogo 403:13
      • 1.57 Recapitulando o que fizemos até agora05:27
      • 1.58 Física Simples02:22
      • 1,59 Adicionar Spawning And Collision04:30
      • 1,60 Propriedades Físicas05:17
      • 1.61 Aplicando uma força a um objeto físico03:22
      • 1.62 Aplicando uma força a um ângulo01:00
      • 1.63 Aplicando uma força a uma posição01:13
      • 1.64 Aplicando uma velocidade02:02
      • 1,65 Adicionando Torque ao Seu Objeto00:58
      • 1.66 Adicionando velocidade angular ao seu objeto01:14
      • 1.67 Aplicação de torque em direção a um ângulo01:14
      • 1.68 Aplicação de torque em direção a uma posição00:56
      • 1.69 Como Criar uma Junta Revolutiva01:37
      • 1.70 Como fazer um fundo em azulejo03:44
      • 1.71 Como fazer um fundo de rolagem01:52
    • 02 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 2 6:57:05
      • 2.1 Objetivos e planejamento do projeto03:13
      • 2.2 Fazendo uma especificação de produção simples07:54
      • 2.3 Adicionando o player e controles05:21
      • 2.4 Adicionando colisões na parede02:52
      • 2.5 Ajustando os controles do player02:23
      • 2.6 Adicionando projéteis04:26
      • 2.7 Adicionando um projétil espalhado08:49
      • 2.8 Adicionando recursos de depuração ao seu jogo03:03
      • 2.9 Adicionando uma parte de viga 103:05
      • 2.10 Adicionando uma parte de viga 203:53
      • 2.11 Adicionando projéteis homing05:27
      • 2.12 Corrigindo o bug do projétil homing01:28
      • 2.13 Como fazer os inimigos se moverem em direção ao alvo03:11
      • 2.14 Adicionando a colisão inimiga de projétil03:27
      • 2.15 Adicionando Objetos Spawining02:01
      • 2.16 Adicionando a função aleatória ao temporizador01:15
      • 2.17 Adicionando um modificador de pontuação05:36
      • 2.18 Adicionando em Scores e HUD06:46
      • 2.19 Adicionando as vidas ao HUD02:43
      • 2.20 Adicionando a funcionalidade perdendo vidas02:30
      • 2.21 Adicionando o tipo de armas ao HUD06:41
      • 2.22 Adicionando Powerups ao seu jogo07:45
      • 2.23 Adicionando pontos powerups ao jogo06:52
      • 2.24 Adicionando Armas Selecione12:50
      • 2.25 Adicionando powerup de feixe08:38
      • 2.26 Adicionando Powerup Homing05:38
      • 2.27 Fazendo um menu05:34
      • 2.28 Adicionando funcionalidade aos menus05:40
      • 2.29 Configurando um game over screen04:50
      • 2.30 Adicionando alguma lógica de jogo01:48
      • 2.31 Considerações Finais do jogo antes da arte04:05
      • 2.32 Intodução ao adobe illustrator e falando sobre valores estéticos09:38
      • 2.33 Criando uma cena simples13:41
      • 2.34 Adicionando gradientes ao seu jogo07:34
      • 2.35 Redimensionando a imagem para se ajustar ao jogo05:18
      • 2.36 Adicionando neve às montanhas08:59
      • 2.37 Adicionando Shadding à montanha12:30
      • 2.38 Adicionando Nuvens11:56
      • 2.39 Adicionando algumas árvores22:14
      • 2.40 Fixando as árvores04:22
      • 2.41 Adicionando os troncos às árvores em primeiro plano04:44
      • 2.42 Adicionando o dossel às árvores em primeiro plano04:56
      • 2.43 Começando nosso personagem de abelha05:50
      • 2.44 Continuando a parte de personagem de abelha 206:36
      • 2.45 Fazendo uma parte de abelha 303:51
      • 2.46 Adicionando mais detalhes à abelha08:50
      • 2.47 Adicionando pernas à abelha - COM SOM08:38
      • 2.48 Adicionando asas à abelha04:23
      • 2.49 Completando a abelha e falando sobre design03:56
      • 2.50 Criando a vespa04:41
      • 2.51 Criando a parte 2 da vespa06:42
      • 2.52 Adicionando mais detalhes à vespa08:34
      • 2.53 Adicionando Detalhe ao Olho06:42
      • 2.54 Adicionando detalhes à boca09:50
      • 2.55 Adicionando os Braços16:48
      • 2.56 Adicionando as asas à vespa07:52
      • 2.58 Falando sobre o texto e o design07:15
      • 2.59 Criando powerups11:10
      • 2.60 Fazendo o resto do powerups parte 202:52
      • 2,61 Fazendo o projétil05:19
      • 2.62 Fazendo a parte de arma de raio 101:24
      • 2.63 Fazendo a faísca da arma de raio parte 205:49
      • 2.64 Tornando o título Tela08:01
      • 2.65 Adicionando detalhes à tela de título10:34
      • 2.66 Finalizando a tela de título05:52
    • 03 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 3 4:54:22
      • 3.1 Terminando os cartões04:32
      • 3.2 Configurar o ecrã de instruções04:11
      • 3.3 Fazendo a animação das abelhas09:34
      • 3.4 Fazendo a animação da vespa08:58
      • 3.5 Fazendo a animação de faísca03:19
      • 3.6 Exportando Imagens13:01
      • 3.7 Configurar o ecrã de instruções02:34
      • 3.8 Configurando a tela do menu04:46
      • 3.9 Configurando a tela de recordes03:11
      • 3.10 Adicionando a arte à tela do jogo03:19
      • 3.11 Adicionando as imagens à tela do jogo03:39
      • 3.12 Configurando o texto no jogo01:59
      • 3.13 Tornando o fundo de rolagem17:16
      • 3.14 Corrigindo alguns problemas ilustrativos e gráficos15:27
      • 3.15 Adicionando a animação à abelha e a vespa02:21
      • 3.16 Adicionando a faísca de animação ao feixe08:37
      • 3.17 Falando sobre o projeto e adicionando efeitos sonoros05:03
      • 3.18 Fazendo o efeito sonoro do projétil04:53
      • 3.19 Tornar o projétil espalhado02:23
      • 3.20 Fazendo o projétil de direção04:35
      • 3.21 Fazendo o efeito de som do feixe05:40
      • 3.22 Fazendo o som da morte da vespa04:12
      • 3.23 Fazendo o som de abelha02:43
      • 3.24 Falando sobre a música e adicionando nossa primeira batida05:13
      • 3.25 Adicionando a linha de baixo03:34
      • 3.26 Adicionando a melodia09:20
      • 3.27 Terminando a Canção09:02
      • 3.28 Fazendo o jogo através da música01:19
      • 3.29 Adicionando a linha de baixo ao jogo através da música04:19
      • 3,30 Adicionando a melodia04:24
      • 3.31 Adicionando a melodia ao jogo através da música08:59
      • 3.32 Tornando a bateria mais interessante no jogo sobre a música.03:39
      • 3.33 Compor a música principal03:25
      • 3.34 Compor a linha de baixo05:51
      • 3.35 Escolhendo os sintetizadores12:27
      • 3.36 Comendo a pré melodia03:17
      • 3.37 Compor a melodia A08:08
      • 3.38 Compor a melodia B07:23
      • 3.39 Tornando a música um pouco mais interessante05:50
      • 3,40 Adicionando o formulário a canção05:00
      • 3,41 Adicionando uma introdução à música07:32
      • 3.42 Tornando a bateria mais interessante06:28
      • 3,43 Adicionando pratos e terminando a música09:32
      • 3.44 Misturando sua música05:17
      • 3.45 Efetuando um powerup Sound effect01:08
      • 3.46 Efetuar o segundo efeito sonoro de energização01:06
      • 3.47 Adicionando a música ao jogo04:50
      • 3.48 Corrigindo os erros de codificação de música03:55
      • 3.49 Corrigindo um problema de lógica de música02:28
      • 3.50 Adicionando efeitos sonoros parte 106:55
      • 3.51 Adicionando efeitos sonoros parte 203:51
      • 3.52 Misturando seu áudio no motor03:57
    • 04 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 4 1:45:11
      • 4.1 Adicionando uma curva de dificuldade16:01
      • 4.2 Adicionando uma parte da curva de dificuldade 202:59
      • 4.3 Tornando o jogo mais divertido06:07
      • 4.4 Adicionando pontuações altas e polindo o jogo06:12
      • 4.5 Criando os ícones para o armazenamento de cromo14:50
      • 4.6 Criando o ícone 16x1602:53
      • 4.7 Fazendo os banners 1280 e 44010:50
      • 4.8 Embalando seu jogo para o armazenamento de cromo05:49
      • 4.9 Etapas finais da publicação no repositório chrome09:32
      • 4.10 Etapas finais da publicação no armazenamento chrome01:05
      • 4.11 Configurando o jogo no facebook03:28
      • 4.12 Adicionando um login no facebook04:02
      • 4.13 Publicando sua pontuação no seu facebook03:30
      • 4.14 Exportando sua página HTML 501:46
      • 4.15 Definir o URL da tela no facebook02:44
      • 4.16 Redimensionando seu ícone02:56
      • 4.17 Finalizando seu jogo no Facebook02:31
      • 4.18 Considerações finais de abelhas versus vespas07:56
    • 05 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 5 44:27
      • Famílias 5.108:20
      • 5,2 Famillies parte 202:55
      • 5.3 Partículas Parte 101:08
      • 5.4 Partículas e rotação01:39
      • 5.5 Adicionando as partículas ao mouse01:05
      • 5.6 Como girar as partículas manualmente01:21
      • 5,7 Taxa de Spawn de Partículas00:56
      • 5.9 cones de spray de partículas02:38
      • 5,10 Um tiro contra spray contínuo01:15
      • 5.11 Definir valores na folha de eventos01:36
      • 5.12 Alterar a imagem01:49
      • 5.13 Particle speed e art verus technical02:31
      • 5.14 Definir o tamanho das partículas01:22
      • 5,15 Opacidade da partícula01:07
      • 5.16 Taxa de Crescimento de Partículas01:20
      • 5.17 Aleatorizador X e Y01:56
      • 5,19 Speed ​​Randomizer01:13
      • 5.19 Tamanho Randomizer01:09
      • Aleatorizador da taxa de crescimento 5.2002:05
      • 5.21 Aceleração de Partículas01:18
      • 5.22 randomizer Ângulo01:46
      • 5,23 Gravidade de Partículas02:00
      • Alavancador de Velocidade 5.2401:15
      • Alavancante de Opacidade 5.2500:43
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:23
      • 1.1 Introdução ao Curso00:23
    • Módulo 2 - Noções básicas de animação 35:54
      • 2.1 Noções Básicas de Animação14:19
      • 2.2 Controles de Tempo04:13
      • 2.3 exibição de tempo01:38
      • 2.4 Taxa de Quadros01:40
      • 2.5 Configuração do Tempo - Reprodução03:15
      • 2.6 Configuração do Tempo - Animação03:31
      • 2.7 Configuração do Tempo - Principais Etapas01:27
      • 2,8 Slider de Tempo05:51
    • Módulo 3 - Noções básicas de movimento 12:31
      • 3.1 Basics Movimento11:40
      • 3.2 Trajetórias00:51
    • Módulo 4 - Hierarquias 45:57
      • 4.1 Hierarquias00:50
      • 4.2 Ajustar e Pivô05:08
      • 4.3 Kinimatics Inversa02:31
      • 4.5 Parâmetros do Objeto05:49
      • 4.6 Juntas Rotacionais04:58
      • 4.7 Link Info02:14
      • 4.8 Links19:35
      • 4.9 Links Mais Animação04:52
    • Módulo 5 - Animar um braço robótico 40:45
      • 5.1 Animar um braço robótico06:58
      • 5.2 Braço Robótico Animado10:46
      • 5.3 Limites do Braço do Robô09:37
      • 5.4 Amortecedor do Braço do Robô07:02
      • 5,5 Robô Braço IK06:22
    • Módulo 6 - Sistemas Ósseos 24:21
      • 6.1 Sistemas Ósseos02:21
      • 6.2 Ferramentas Ósseas - Parte 109:42
      • 6.3 Ferramentas Ósseas - Parte 212:18
    • Módulo 7 - Solvers Kinimatics Inversos 46:53
      • 7.1 Solvers Kinimatics Inversos04:02
      • 7,2 HI Solver02:34
      • 7.3 Parâmetros do Solver HI07:22
      • 7,4 Propriedades do Solver HI03:48
      • 7.5 Opções de exibição HI02:18
      • 7.6 Informação da Chave PRS00:32
      • 7,7 Solver HD04:29
      • 7.8 Parâmetros do HD Solver03:51
      • 7,9 HD Sliding Joint02:17
      • 7,10 IK Limb Solver02:10
      • 7.11 IK Spline Solver03:04
      • 7.12 IK Spline Solver - Parte 202:30
      • 7.13 Criação de Ossos03:47
      • 7.14 Articulações Rotacionais Deslizantes04:09
    • Módulo 8 - Introdução aos equipamentos 50:51
      • 8.1 Introdução aos equipamentos12:24
      • 8,2 Leg Rig Esquerda07:31
      • 8,3 Leg Rig direito07:31
      • 8.4 Equipamento de Braço10:22
      • 8,5 Corpo Rig08:02
      • 8.6 Body Rig - Cor05:01
    • Módulo 9 - Controladores de Restrições de Animação 49:44
      • 9.1 Controladores de Restrições de Animação00:40
      • 9,2 Anexo06:42
      • 9.3 Superfície04:25
      • 9,4 caminho15:22
      • 9.5 Posição05:17
      • 9,6 Link06:45
      • 9,7 Lookat Piston02:17
      • 9,8 lookat06:33
      • 9.9 Orientação01:43
    • Módulo 10 - Controladores de Objetos 14:25
      • 10.1 Controladores de Objetos06:40
      • 10.2 Engrenagens de Fiação07:45
    • Módulo 11 - Ferramenta Exibição de trilha 42:57
      • 11.1 Ferramenta Track View01:10
      • 11.2 Interface01:30
      • 11.3 Controlador de modo11:14
      • 11.4 Opção de tempo de curva de chave12:25
      • 11.5 Exibir exibição06:30
      • 11.6 Barra de Ferramentas de Curva03:47
      • 11.7 Barra de ferramentas do Dope01:47
      • 11.8 Animar uma trilha do tanque04:34
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Bípede02:11
    • Módulo 2 - Noções básicas de lançamento do Biped 54:18
      • 2.1 Noções básicas de lançamento do Biped06:40
      • 2,2 Figura Mode22:52
      • 2.3 Notas Adicionais01:23
      • 2,4 Footstep Mode08:46
      • 2.5 Múltiplos Passos14:37
    • Módulo 3 - Noções básicas de animação de jogos 25:41
      • 3.1 Noções básicas de animação de jogos04:46
      • 3.2 Caminhada para a frente06:59
      • 3.3 Sidestep07:25
      • 3.4 Caminhada para Trás03:27
      • 3,5 Rodando03:04
    • Módulo 4 - Mais implementações 17:02
      • 4.1 Mais Rollouts05:09
      • 4.2 Lançamento do Quaternion Euler00:58
      • 4,3 Twist Poses Rollout05:45
      • 4.4 Lançamento de Links de Dobra05:10
    • Módulo 5 - Rollout de Informações Principais 1:00:29
      • 5.1 Lançamento da informação chave04:05
      • 5.2 Parte de lançamento do TCB 102:22
      • 5.3 Parte 2 do Rollout do TCB01:50
      • 5,4 IK Rollout03:24
      • 5.5 exemplo de footplant04:50
      • 5.6 Exemplo de planta de mão05:17
      • 5.7 Exemplo de Hoverboard08:49
      • 5.8 Exemplo de Arma05:05
      • 5,9 cabeça04:42
      • 5.10 Corpo01:23
      • 5.11 Fator de Equilíbrio Corporal01:49
      • 5,12 Tensão Balística02:06
      • 5.13 Modo de elástico01:35
      • 5.14 Prop Grupo08:29
      • 5.15 Interruptor de mão04:43
    • Módulo 6 - Ferramentas de quadros-chave 44:42
      • 6.1 Ferramentas de keyframing09:04
      • 6.2 Atribuir Controlador03:00
      • 6.3 Atribuir Controlador12:24
      • 6,4 Layers Rollout09:59
      • 6.5 Retargeting01:38
      • 6.6 Rollout de Captura de Movimento07:21
      • 6.7 Lançamento da Adaptação Dinâmica01:16
    • Módulo 7 - Modificação da pele 39:25
      • 7.1 Modificação da pele00:41
      • 7.2 Parâmetros da Pele21:59
      • 7.3 Display de Rollout01:56
      • 7.4 Espelhamento03:30
      • 7.5 Rollouts Avançados05:57
      • 7.6 Morph Angle Deformer05:22
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:50
      • 1.1 Introdução ao Curso00:50
    • Módulo 2 - Noções Básicas de Animação 2D 09:20
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 2D09:20
    • Módulo 3 - Animação de uma bola em movimento 30:13
      • 3.1 Animação de uma bola em movimento30:13
    • Módulo 4 - O ciclo de caminhada de um personagem 2:38:49
      • 4.1 O ciclo de caminhada de um personagem49:34
      • 4.2 Animação Pedestre Parte 221:31
      • 4.3 Folhas de Sprite10:34
      • 4.4 Ciclo de Execução31:55
      • 4.5 Completando seu personagem45:15
    • Módulo 5 - Chaveamento, Posicionamento e Timing 2:55:46
      • 5.1 Keying, Posing e Timing09:32
      • 5.2 Fluxo de Movimento com Som17:29
      • 5.3 Figura Áspera56:05
      • 5.4 Figura Final1:32:40
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:26
      • 1.1 Introdução04:46
      • O quinto Basics 1.2 HTML 511:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 2:08:31
      • 2.1 Carregamento de Sprites10:04
      • 2.2 Classe de Zumbi04:12
      • 2.3 Colisão E Física06:10
      • 2.4 Acessando o loop de jogo05:20
      • 05:43
      • 2.6 módulos09:51
      • 2.7 Tocando o Sol06:52
      • 2.8 Variáveis ​​de Estado do Jogo05:00
      • 2.9 Módulo Gameplay07:26
      • 2.10 Geração Aleatória de Sol08:32
      • 2,11 plantas09:39
      • 2.12 Plantas de tiro07:18
      • 2.14 Chillis Explosivo01:46
      • 2.15 Girassóis03:40
      • 2.16 Carregando níveis de arquivos Json09:14
      • 2,17 botões da planta12:18
      • 2.18 Áudio08:46
      • 2.19 Jogo Multinível06:40
    • Seção 3 - Resumo do Curso 03:58
      • 3.1 Resumo do Curso03:58
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:11
      • 1.1 Intodução04:31
      • O quinto Basics 1.2 HTML 511:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 1:47:49
      • 2.1 Ativos de Carregamento de Estrutura07:37
      • 2.2 Estágios Cenas e Camadas06:49
      • 2.3 Sprites06:20
      • 2.4 Detecção de colisão05:14
      • 2.5 Câmera Viewport06:29
      • 2.6 Os Rivais07:56
      • 2,7 A Princesa07:48
      • 2.8 Game Over12:23
      • 2.9 Opções de Nível07:52
      • 2.10 Módulo IU06:46
      • 2.11 Estados de Jogo e Geração de Perguntas07:17
      • 2.12 Botões numéricos07:23
      • 2.13 Área de Resposta03:14
      • 2.14 Verificando a resposta09:32
      • 2.15 Adicionando Som05:09
    • Seção 3 - Resumo do Curso 06:04
      • 3.1 Resumo do Curso06:04
    • Desenvolvimento de jogos de hackers 1:21:48
      • 1.1 HACKING GAME DEVELOPMENT00:43
      • 1.2 Modelando, Rigging e Animando seus Ativos06:34
      • 1.3 Importando Ativos08:43
      • 1.4 Mecanim Animation System16:11
      • 1.5 Sistema de Partículas Shuriken11:57
      • 1,6 som04:39
      • 1.7 Montando Nosso Nível08:29
      • 1.8 Trazendo seu jogo para a vida com o código22:36
      • 1.9 Compilando seu Jogo01:56
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