Descrição do Curso

  • Sobre o que é este curso?

    Complete Game Development Suite é um programa de treinamento abrangente que transmite os fundamentos do sistema Unity, assim como o script Unity para desenvolvimento de jogos em 3D. Os participantes poderão criar jogos em tempo real após a conclusão deste curso. Com as crescentes empresas de jogos de video game em todo o mundo, os desenvolvedores de jogos 3D são proficientes.

    Este programa de treinamento permite que o participante projete animações 2D e 3D usando o sistema Unity. Este sistema de desenvolvimento de jogos permite que os profissionais desenvolvam o jogo uma vez e o publiquem em qualquer lugar. O Unity é um ecossistema de serviços e ferramentas projetado para criar negócios de sucesso criando conteúdo interativo e jogos multiplataforma.

    O Complete Game Development Suite pode ser utilizado por qualquer pessoa e qualquer tipo de antecedentes de codificação prévia não é necessário.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Aqui estão alguns dos principais benefícios de aprendizagem que vêm com este programa de treinamento:
    • Aprender o desenvolvimento de jogos em 3D com o Unity 3D envolve noções básicas de script de unidade, estrutura de projeto de unidade, design de som e muito mais.
    • O treinamento envolve o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo - jogo educativo e desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo -Veggies vs Zombies. Isso permite que os candidatos criem modestos jogos 2D para dispositivos móveis, web e outros dispositivos.
    • Criação de animações no 3D Studio Max orientar os candidatos para criar animações simples usando o software 3D Studio by Autodesk.
    • Biped Animation com Character Studios (3ds Max) comunica os participantes com várias ferramentas do Character Studio e usa o Biped para construir e animar armaduras esqueléticas.
    • Faça jogos HTML5 sem codificação O treinamento necessário incluído neste pacote permite que o participante traduza facilmente grandes ideias em jogos.
    • Introdução ao desenvolvimento de jogos Unity 3D e introdução ao Unity 3D Scripting são abordados neste programa de treinamento.
    • Unity 3d - Usando Luz e Sombra no Desenvolvimento de Jogos, os participantes trabalham com sombras e luzes, incluindo o mapeamento de luz e o processamento de posts no desenvolvimento do jogo.
    • Python Game Development - Criar um Clone Flappy Bird implica Configuração do jogo, Carregando gráficos, Criando um controlador de jogo, mantendo a pontuação, Alterando cores, Aumentando os níveis de dificuldade e muito mais.
    • Aprenda o Unity 3D O Shuriken Particle System fornece aos candidatos as ferramentas necessárias para criar grandes efeitos de partículas usando o sistema Unity 3Ds Shuriken Particle.
    • justificar; "> Introdução à Dinâmica de Jogos com o Unity 3D treina os participantes para criar ambientes dinâmicos de jogo e levar os movimentos de personagem para além dos ciclos de caminhada.
    • O desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis com o Unity 3D permite que os profissionais treinados criem ótimos gráficos no celular.
    • Aprenda Esculturas Digitais em 3D com o Mudbox permite que os candidatos projetem esculturas 3D realistas e este treinamento cobre os conceitos básicos da ferramenta Mudbox.

  • Quais são os benefícios de carreira na loja para você?

    Com o constante avanço na tecnologia de jogos e a contínua mudança no desenvolvimento de jogos e técnicas de design, a demanda por desenvolvedores de jogos treinados está em constante crescimento. Aqui estão alguns dos principais benefícios de carreira que acompanham este programa de treinamento:
    • O salário médio para desenvolvedores de jogos treinados pode chegar a US $ 100.665. Fonte: payscale.com (http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary)
    • Com o aumento constante no número de empregadores de jogos 3D em todo o mundo estão buscando desenvolvedores de jogos 3D competentes.
    • À medida que as organizações procuram desenvolvedores de jogos 3D treinados, os profissionais treinados têm uma vantagem sobre seus colegas não treinados.
    • A suíte de desenvolvimento de jogos em 3D fornece conhecimento prático sobre o desenvolvimento de jogos 3D altamente exóticos.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Módulo 1 - Introdução ao Curso ou o que você aprenderá 12:27
      • 1.1 Introdução ao Curso 01:10
      • 1.2 Planejando seu Jogo 03:20
      • 1.3 Ativos de Modelagem e Texturização 07:57
    • Módulo 2 - Configurando no Unity 3D 11:50
      • 2.1 Iniciando sua cena Unity 03:29
      • 2.2 Criando suas pré-fabricadas 08:21
    • Módulo 3 - Design de Nível 1 17:54
      • 3.1 Criação de Material de Skybox 03:24
      • 3.2 Construindo e projetando o nível 07:16
      • 3.3 Criando os Lasers 07:14
    • Módulo 4 - Criando um script no seu nível 43:34
      • 4.1 Criando o controlador de saúde 07:57
      • 4.2 Perder a Saúde e Reaparecer 09:14
      • 4.3 Criando o temporizador de contagem regressiva 08:47
      • 4.4 O Jogador Congelar 11:53
      • 4.5 Completando seu primeiro nível de jogo 05:43
    • Módulo 5 - Projetando Níveis 2 e 3 37:51
      • 5.1 Projetando o Nível 2 06:57
      • 5.2 Coletando Cubos 10:46
      • 5.3 Adicionando os Scripts do Nível 2 06:22
      • 5.4 Projetando o Nível 3 06:54
      • 5.5 Nível de Script 3 06:52
    • Módulo 6 - Script de menu 25:17
      • 6.1 Script do Menu Principal 12:41
      • 6.2 Criando e vinculando novas cenas 12:36
    • Módulo 7 - Finalizando seu Jogo 13:52
      • 7.1 Testando o Jogo Geral 02:26
      • 7.2 Adicionando Efeitos Sonoros 08:53
      • 7.3 Compilando seu Jogo 02:33
    • 01 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação 3:26:14
      • 1.1 Introdução ao Curso Bem-vindo 04:06
      • 1.2 Interface Geral 05:39
      • 1.3 Inserir um Sprite 01:54
      • 1.4 Propriedades do Sprite 03:53
      • 1.5 Adicionando Movimento a um Sprite 02:29
      • 1.6 Adicionando bordas 03:48
      • Borda 1.7 e origem 01:02
      • 1.8 Aprenda como se deslocar para um Sprite 01:57
      • 1.9 Adicionando um fundo 02:01
      • 1.10 Adicionando Camadas 02:08
      • 1.11 Adicionando texto ao seu jogo 03:17
      • 1.12 Encaixando na grade 00:25
      • 1.13 Configurando o tamanho do Sprite 06:10
      • 1.14 Aprendendo mais sobre eventos 03:11
      • 1.15 Como girar seu Sprite 00:46
      • 1.16 Como rodar seu sprite com um evento 04:24
      • 1.17 Rodar para um ângulo 04:14
      • 1.18 Como definir um ângulo 00:43
      • 1.19 Como agitar a câmera 02:47
      • 1.20 Definindo Opacidade Com Eventos 01:10
      • 1.21 Configuração é visível com eventos 00:47
      • 1.22 Como destruir um objeto com um evento 01:41
      • 1.23 Como gerar um objeto e usar um marcador básico 07:03
      • 1.24 balas parte 2 04:34
      • 1.25 Destruindo o projétil 02:40
      • 1.26 Definindo a origem do projétil 03:24
      • 1.27 Gire para o Mouseclick 01:42
      • 1.28 Mova o Sprite para o Mouseclick 01:26
      • 1.29 Introdução às Variáveis 02:12
      • 1.30 Implementando Variáveis ​​Gire Sprite Para Mouse 05:31
      • 1,31 Speed ​​Run Como implementar tudo 06:23
      • 1.32 Como fixar objetos em outros objetos 02:40
      • 1.33 Tornando os objetos sólidos 01:05
      • 1.34 Máscaras de Colisão e Objetos Sólidos 02:03
      • 1.35 Como usar o Wordwrap 02:01
      • 1.36 Adicionando propriedades do carro ao seu Sprite 00:48
      • 1.37 Como fazer um display de heads-up (HUD) 04:13
      • Rolagem de 1,38 Paralax 03:07
      • 1.39 Escondendo camadas sob demanda 01:02
      • 1.40 Mais propriedades da camada 02:10
      • 1.41 Como se mover para coordenadas e objetos 04:33
      • 1.42 Como mover camadas 03:45
      • 1.43 Como alterar a cor de fundo 02:25
      • 1.44 Mudando a cor de fundo com um fundo em azulejo 02:30
      • 1,45 Adicionando um efeito de holofote 06:34
      • 1.46 Adicionando Caixas de Texto 00:51
      • 1.47 Adicionando botões ao seu jogo 01:30
      • 1.48 Mudando o texto com botões 05:02
      • 1.49 Anexar recurso de texto 02:12
      • 1.50 Adicionando uma variável à sua caixa de texto 01:58
      • 1.51 Atualize constantemente sua caixa de texto com texto 01:54
      • 1.52 Adicionando som ao seu jogo 03:13
      • 1.53 Pensamentos sobre como fazer um jogo fácil 08:47
      • 1.54 Pensamentos em fazer uma parte fácil do jogo 2 03:15
      • 1.55 Fazendo uma parte fácil do jogo 3 05:08
      • 1.56 Finalizando a parte fácil do jogo 4 03:13
      • 1.57 Recapitulando o que fizemos até agora 05:27
      • 1.58 Física Simples 02:22
      • 1,59 Adicionar Spawning And Collision 04:30
      • 1,60 Propriedades Físicas 05:17
      • 1.61 Aplicando uma força a um objeto físico 03:22
      • 1.62 Aplicando uma força a um ângulo 01:00
      • 1.63 Aplicando uma força a uma posição 01:13
      • 1.64 Aplicando uma velocidade 02:02
      • 1,65 Adicionando Torque ao Seu Objeto 00:58
      • 1.66 Adicionando velocidade angular ao seu objeto 01:14
      • 1.67 Aplicação de torque em direção a um ângulo 01:14
      • 1.68 Aplicação de torque em direção a uma posição 00:56
      • 1.69 Como Criar uma Junta Revolutiva 01:37
      • 1.70 Como fazer um fundo em azulejo 03:44
      • 1.71 Como fazer um fundo de rolagem 01:52
    • 02 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 2 6:57:05
      • 2.1 Objetivos e planejamento do projeto 03:13
      • 2.2 Fazendo uma especificação de produção simples 07:54
      • 2.3 Adicionando o player e controles 05:21
      • 2.4 Adicionando colisões na parede 02:52
      • 2.5 Ajustando os controles do player 02:23
      • 2.6 Adicionando projéteis 04:26
      • 2.7 Adicionando um projétil espalhado 08:49
      • 2.8 Adicionando recursos de depuração ao seu jogo 03:03
      • 2.9 Adicionando uma parte de viga 1 03:05
      • 2.10 Adicionando uma parte de viga 2 03:53
      • 2.11 Adicionando projéteis homing 05:27
      • 2.12 Corrigindo o bug do projétil homing 01:28
      • 2.13 Como fazer os inimigos se moverem em direção ao alvo 03:11
      • 2.14 Adicionando a colisão inimiga de projétil 03:27
      • 2.15 Adicionando Objetos Spawining 02:01
      • 2.16 Adicionando a função aleatória ao temporizador 01:15
      • 2.17 Adicionando um modificador de pontuação 05:36
      • 2.18 Adicionando em Scores e HUD 06:46
      • 2.19 Adicionando as vidas ao HUD 02:43
      • 2.20 Adicionando a funcionalidade perdendo vidas 02:30
      • 2.21 Adicionando o tipo de armas ao HUD 06:41
      • 2.22 Adicionando Powerups ao seu jogo 07:45
      • 2.23 Adicionando pontos powerups ao jogo 06:52
      • 2.24 Adicionando Armas Selecione 12:50
      • 2.25 Adicionando powerup de feixe 08:38
      • 2.26 Adicionando Powerup Homing 05:38
      • 2.27 Fazendo um menu 05:34
      • 2.28 Adicionando funcionalidade aos menus 05:40
      • 2.29 Configurando um game over screen 04:50
      • 2.30 Adicionando alguma lógica de jogo 01:48
      • 2.31 Considerações Finais do jogo antes da arte 04:05
      • 2.32 Intodução ao adobe illustrator e falando sobre valores estéticos 09:38
      • 2.33 Criando uma cena simples 13:41
      • 2.34 Adicionando gradientes ao seu jogo 07:34
      • 2.35 Redimensionando a imagem para se ajustar ao jogo 05:18
      • 2.36 Adicionando neve às montanhas 08:59
      • 2.37 Adicionando Shadding à montanha 12:30
      • 2.38 Adicionando Nuvens 11:56
      • 2.39 Adicionando algumas árvores 22:14
      • 2.40 Fixando as árvores 04:22
      • 2.41 Adicionando os troncos às árvores em primeiro plano 04:44
      • 2.42 Adicionando o dossel às árvores em primeiro plano 04:56
      • 2.43 Começando nosso personagem de abelha 05:50
      • 2.44 Continuando a parte de personagem de abelha 2 06:36
      • 2.45 Fazendo uma parte de abelha 3 03:51
      • 2.46 Adicionando mais detalhes à abelha 08:50
      • 2.47 Adicionando pernas à abelha - COM SOM 08:38
      • 2.48 Adicionando asas à abelha 04:23
      • 2.49 Completando a abelha e falando sobre design 03:56
      • 2.50 Criando a vespa 04:41
      • 2.51 Criando a parte 2 da vespa 06:42
      • 2.52 Adicionando mais detalhes à vespa 08:34
      • 2.53 Adicionando Detalhe ao Olho 06:42
      • 2.54 Adicionando detalhes à boca 09:50
      • 2.55 Adicionando os Braços 16:48
      • 2.56 Adicionando as asas à vespa 07:52
      • 2.58 Falando sobre o texto e o design 07:15
      • 2.59 Criando powerups 11:10
      • 2.60 Fazendo o resto do powerups parte 2 02:52
      • 2,61 Fazendo o projétil 05:19
      • 2.62 Fazendo a parte de arma de raio 1 01:24
      • 2.63 Fazendo a faísca da arma de raio parte 2 05:49
      • 2.64 Tornando o título Tela 08:01
      • 2.65 Adicionando detalhes à tela de título 10:34
      • 2.66 Finalizando a tela de título 05:52
    • 03 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 3 4:54:22
      • 3.1 Terminando os cartões 04:32
      • 3.2 Configurar o ecrã de instruções 04:11
      • 3.3 Fazendo a animação das abelhas 09:34
      • 3.4 Fazendo a animação da vespa 08:58
      • 3.5 Fazendo a animação de faísca 03:19
      • 3.6 Exportando Imagens 13:01
      • 3.7 Configurar o ecrã de instruções 02:34
      • 3.8 Configurando a tela do menu 04:46
      • 3.9 Configurando a tela de recordes 03:11
      • 3.10 Adicionando a arte à tela do jogo 03:19
      • 3.11 Adicionando as imagens à tela do jogo 03:39
      • 3.12 Configurando o texto no jogo 01:59
      • 3.13 Tornando o fundo de rolagem 17:16
      • 3.14 Corrigindo alguns problemas ilustrativos e gráficos 15:27
      • 3.15 Adicionando a animação à abelha e a vespa 02:21
      • 3.16 Adicionando a faísca de animação ao feixe 08:37
      • 3.17 Falando sobre o projeto e adicionando efeitos sonoros 05:03
      • 3.18 Fazendo o efeito sonoro do projétil 04:53
      • 3.19 Tornar o projétil espalhado 02:23
      • 3.20 Fazendo o projétil de direção 04:35
      • 3.21 Fazendo o efeito de som do feixe 05:40
      • 3.22 Fazendo o som da morte da vespa 04:12
      • 3.23 Fazendo o som de abelha 02:43
      • 3.24 Falando sobre a música e adicionando nossa primeira batida 05:13
      • 3.25 Adicionando a linha de baixo 03:34
      • 3.26 Adicionando a melodia 09:20
      • 3.27 Terminando a Canção 09:02
      • 3.28 Fazendo o jogo através da música 01:19
      • 3.29 Adicionando a linha de baixo ao jogo através da música 04:19
      • 3,30 Adicionando a melodia 04:24
      • 3.31 Adicionando a melodia ao jogo através da música 08:59
      • 3.32 Tornando a bateria mais interessante no jogo sobre a música. 03:39
      • 3.33 Compor a música principal 03:25
      • 3.34 Compor a linha de baixo 05:51
      • 3.35 Escolhendo os sintetizadores 12:27
      • 3.36 Comendo a pré melodia 03:17
      • 3.37 Compor a melodia A 08:08
      • 3.38 Compor a melodia B 07:23
      • 3.39 Tornando a música um pouco mais interessante 05:50
      • 3,40 Adicionando o formulário a canção 05:00
      • 3,41 Adicionando uma introdução à música 07:32
      • 3.42 Tornando a bateria mais interessante 06:28
      • 3,43 Adicionando pratos e terminando a música 09:32
      • 3.44 Misturando sua música 05:17
      • 3.45 Efetuando um powerup Sound effect 01:08
      • 3.46 Efetuar o segundo efeito sonoro de energização 01:06
      • 3.47 Adicionando a música ao jogo 04:50
      • 3.48 Corrigindo os erros de codificação de música 03:55
      • 3.49 Corrigindo um problema de lógica de música 02:28
      • 3.50 Adicionando efeitos sonoros parte 1 06:55
      • 3.51 Adicionando efeitos sonoros parte 2 03:51
      • 3.52 Misturando seu áudio no motor 03:57
    • 04 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 4 1:45:11
      • 4.1 Adicionando uma curva de dificuldade 16:01
      • 4.2 Adicionando uma parte da curva de dificuldade 2 02:59
      • 4.3 Tornando o jogo mais divertido 06:07
      • 4.4 Adicionando pontuações altas e polindo o jogo 06:12
      • 4.5 Criando os ícones para o armazenamento de cromo 14:50
      • 4.6 Criando o ícone 16x16 02:53
      • 4.7 Fazendo os banners 1280 e 440 10:50
      • 4.8 Embalando seu jogo para o armazenamento de cromo 05:49
      • 4.9 Etapas finais da publicação no repositório chrome 09:32
      • 4.10 Etapas finais da publicação no armazenamento chrome 01:05
      • 4.11 Configurando o jogo no facebook 03:28
      • 4.12 Adicionando um login no facebook 04:02
      • 4.13 Publicando sua pontuação no seu facebook 03:30
      • 4.14 Exportando sua página HTML 5 01:46
      • 4.15 Definir o URL da tela no facebook 02:44
      • 4.16 Redimensionando seu ícone 02:56
      • 4.17 Finalizando seu jogo no Facebook 02:31
      • 4.18 Considerações finais de abelhas versus vespas 07:56
    • 05 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 5 44:27
      • Famílias 5.1 08:20
      • 5,2 Famillies parte 2 02:55
      • 5.3 Partículas Parte 1 01:08
      • 5.4 Partículas e rotação 01:39
      • 5.5 Adicionando as partículas ao mouse 01:05
      • 5.6 Como girar as partículas manualmente 01:21
      • 5,7 Taxa de Spawn de Partículas 00:56
      • 5.9 cones de spray de partículas 02:38
      • 5,10 Um tiro contra spray contínuo 01:15
      • 5.11 Definir valores na folha de eventos 01:36
      • 5.12 Alterar a imagem 01:49
      • 5.13 Particle speed e art verus technical 02:31
      • 5.14 Definir o tamanho das partículas 01:22
      • 5,15 Opacidade da partícula 01:07
      • 5.16 Taxa de Crescimento de Partículas 01:20
      • 5.17 Aleatorizador X e Y 01:56
      • 5,19 Speed ​​Randomizer 01:13
      • 5.19 Tamanho Randomizer 01:09
      • Aleatorizador da taxa de crescimento 5.20 02:05
      • 5.21 Aceleração de Partículas 01:18
      • 5.22 randomizer Ângulo 01:46
      • 5,23 Gravidade de Partículas 02:00
      • Alavancador de Velocidade 5.24 01:15
      • Alavancante de Opacidade 5.25 00:43
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:23
      • 1.1 Introdução ao Curso 00:23
    • Módulo 2 - Noções básicas de animação 35:54
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 14:19
      • 2.2 Controles de Tempo 04:13
      • 2.3 exibição de tempo 01:38
      • 2.4 Taxa de Quadros 01:40
      • 2.5 Configuração do Tempo - Reprodução 03:15
      • 2.6 Configuração do Tempo - Animação 03:31
      • 2.7 Configuração do Tempo - Principais Etapas 01:27
      • 2,8 Slider de Tempo 05:51
    • Módulo 3 - Noções básicas de movimento 12:31
      • 3.1 Basics Movimento 11:40
      • 3.2 Trajetórias 00:51
    • Módulo 4 - Hierarquias 45:57
      • 4.1 Hierarquias 00:50
      • 4.2 Ajustar e Pivô 05:08
      • 4.3 Kinimatics Inversa 02:31
      • 4.5 Parâmetros do Objeto 05:49
      • 4.6 Juntas Rotacionais 04:58
      • 4.7 Link Info 02:14
      • 4.8 Links 19:35
      • 4.9 Links Mais Animação 04:52
    • Módulo 5 - Animar um braço robótico 40:45
      • 5.1 Animar um braço robótico 06:58
      • 5.2 Braço Robótico Animado 10:46
      • 5.3 Limites do Braço do Robô 09:37
      • 5.4 Amortecedor do Braço do Robô 07:02
      • 5,5 Robô Braço IK 06:22
    • Módulo 6 - Sistemas Ósseos 24:21
      • 6.1 Sistemas Ósseos 02:21
      • 6.2 Ferramentas Ósseas - Parte 1 09:42
      • 6.3 Ferramentas Ósseas - Parte 2 12:18
    • Módulo 7 - Solvers Kinimatics Inversos 46:53
      • 7.1 Solvers Kinimatics Inversos 04:02
      • 7,2 HI Solver 02:34
      • 7.3 Parâmetros do Solver HI 07:22
      • 7,4 Propriedades do Solver HI 03:48
      • 7.5 Opções de exibição HI 02:18
      • 7.6 Informação da Chave PRS 00:32
      • 7,7 Solver HD 04:29
      • 7.8 Parâmetros do HD Solver 03:51
      • 7,9 HD Sliding Joint 02:17
      • 7,10 IK Limb Solver 02:10
      • 7.11 IK Spline Solver 03:04
      • 7.12 IK Spline Solver - Parte 2 02:30
      • 7.13 Criação de Ossos 03:47
      • 7.14 Articulações Rotacionais Deslizantes 04:09
    • Módulo 8 - Introdução aos equipamentos 50:51
      • 8.1 Introdução aos equipamentos 12:24
      • 8,2 Leg Rig Esquerda 07:31
      • 8,3 Leg Rig direito 07:31
      • 8.4 Equipamento de Braço 10:22
      • 8,5 Corpo Rig 08:02
      • 8.6 Body Rig - Cor 05:01
    • Módulo 9 - Controladores de Restrições de Animação 49:44
      • 9.1 Controladores de Restrições de Animação 00:40
      • 9,2 Anexo 06:42
      • 9.3 Superfície 04:25
      • 9,4 caminho 15:22
      • 9.5 Posição 05:17
      • 9,6 Link 06:45
      • 9,7 Lookat Piston 02:17
      • 9,8 lookat 06:33
      • 9.9 Orientação 01:43
    • Módulo 10 - Controladores de Objetos 14:25
      • 10.1 Controladores de Objetos 06:40
      • 10.2 Engrenagens de Fiação 07:45
    • Módulo 11 - Ferramenta Exibição de trilha 42:57
      • 11.1 Ferramenta Track View 01:10
      • 11.2 Interface 01:30
      • 11.3 Controlador de modo 11:14
      • 11.4 Opção de tempo de curva de chave 12:25
      • 11.5 Exibir exibição 06:30
      • 11.6 Barra de Ferramentas de Curva 03:47
      • 11.7 Barra de ferramentas do Dope 01:47
      • 11.8 Animar uma trilha do tanque 04:34
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Bípede 02:11
    • Módulo 2 - Noções básicas de lançamento do Biped 54:18
      • 2.1 Noções básicas de lançamento do Biped 06:40
      • 2,2 Figura Mode 22:52
      • 2.3 Notas Adicionais 01:23
      • 2,4 Footstep Mode 08:46
      • 2.5 Múltiplos Passos 14:37
    • Módulo 3 - Noções básicas de animação de jogos 25:41
      • 3.1 Noções básicas de animação de jogos 04:46
      • 3.2 Caminhada para a frente 06:59
      • 3.3 Sidestep 07:25
      • 3.4 Caminhada para Trás 03:27
      • 3,5 Rodando 03:04
    • Módulo 4 - Mais implementações 17:02
      • 4.1 Mais Rollouts 05:09
      • 4.2 Lançamento do Quaternion Euler 00:58
      • 4,3 Twist Poses Rollout 05:45
      • 4.4 Lançamento de Links de Dobra 05:10
    • Módulo 5 - Rollout de Informações Principais 1:00:29
      • 5.1 Lançamento da informação chave 04:05
      • 5.2 Parte de lançamento do TCB 1 02:22
      • 5.3 Parte 2 do Rollout do TCB 01:50
      • 5,4 IK Rollout 03:24
      • 5.5 exemplo de footplant 04:50
      • 5.6 Exemplo de planta de mão 05:17
      • 5.7 Exemplo de Hoverboard 08:49
      • 5.8 Exemplo de Arma 05:05
      • 5,9 cabeça 04:42
      • 5.10 Corpo 01:23
      • 5.11 Fator de Equilíbrio Corporal 01:49
      • 5,12 Tensão Balística 02:06
      • 5.13 Modo de elástico 01:35
      • 5.14 Prop Grupo 08:29
      • 5.15 Interruptor de mão 04:43
    • Módulo 6 - Ferramentas de quadros-chave 44:42
      • 6.1 Ferramentas de keyframing 09:04
      • 6.2 Atribuir Controlador 03:00
      • 6.3 Atribuir Controlador 12:24
      • 6,4 Layers Rollout 09:59
      • 6.5 Retargeting 01:38
      • 6.6 Rollout de Captura de Movimento 07:21
      • 6.7 Lançamento da Adaptação Dinâmica 01:16
    • Módulo 7 - Modificação da pele 39:25
      • 7.1 Modificação da pele 00:41
      • 7.2 Parâmetros da Pele 21:59
      • 7.3 Display de Rollout 01:56
      • 7.4 Espelhamento 03:30
      • 7.5 Rollouts Avançados 05:57
      • 7.6 Morph Angle Deformer 05:22
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:50
      • 1.1 Introdução ao Curso 00:50
    • Módulo 2 - Noções Básicas de Animação 2D 09:20
      • 2.1 Noções Básicas de Animação 2D 09:20
    • Módulo 3 - Animação de uma bola em movimento 30:13
      • 3.1 Animação de uma bola em movimento 30:13
    • Módulo 4 - O ciclo de caminhada de um personagem 2:38:49
      • 4.1 O ciclo de caminhada de um personagem 49:34
      • 4.2 Animação Pedestre Parte 2 21:31
      • 4.3 Folhas de Sprite 10:34
      • 4.4 Ciclo de Execução 31:55
      • 4.5 Completando seu personagem 45:15
    • Módulo 5 - Chaveamento, Posicionamento e Timing 2:55:46
      • 5.1 Keying, Posing e Timing 09:32
      • 5.2 Fluxo de Movimento com Som 17:29
      • 5.3 Figura Áspera 56:05
      • 5.4 Figura Final 1:32:40
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:11
      • 1.1 Intodução 04:31
      • O quinto Basics 1.2 HTML 5 11:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 1:47:49
      • 2.1 Ativos de Carregamento de Estrutura 07:37
      • 2.2 Estágios Cenas e Camadas 06:49
      • 2.3 Sprites 06:20
      • 2.4 Detecção de colisão 05:14
      • 2.5 Câmera Viewport 06:29
      • 2.6 Os Rivais 07:56
      • 2,7 A Princesa 07:48
      • 2.8 Game Over 12:23
      • 2.9 Opções de Nível 07:52
      • 2.10 Módulo IU 06:46
      • 2.11 Estados de Jogo e Geração de Perguntas 07:17
      • 2.12 Botões numéricos 07:23
      • 2.13 Área de Resposta 03:14
      • 2.14 Verificando a resposta 09:32
      • 2.15 Adicionando Som 05:09
    • Seção 3 - Resumo do Curso 06:04
      • 3.1 Resumo do Curso 06:04
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:26
      • 1.1 Introdução 04:46
      • O quinto Basics 1.2 HTML 5 11:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 2:08:31
      • 2.1 Carregamento de Sprites 10:04
      • 2.2 Classe de Zumbi 04:12
      • 2.3 Colisão E Física 06:10
      • 2.4 Acessando o loop de jogo 05:20
      • 05:43
      • 2.6 módulos 09:51
      • 2.7 Tocando o Sol 06:52
      • 2.8 Variáveis ​​de Estado do Jogo 05:00
      • 2.9 Módulo Gameplay 07:26
      • 2.10 Geração Aleatória de Sol 08:32
      • 2,11 plantas 09:39
      • 2.12 Plantas de tiro 07:18
      • 2.14 Chillis Explosivo 01:46
      • 2.15 Girassóis 03:40
      • 2.16 Carregando níveis de arquivos Json 09:14
      • 2,17 botões da planta 12:18
      • 2.18 Áudio 08:46
      • 2.19 Jogo Multinível 06:40
    • Seção 3 - Resumo do Curso 03:58
      • 3.1 Resumo do Curso 03:58
    • Módulo 0 - Introdução ao Curso 01:50
      • Introdução ao Unity 3D 01:50
    • Módulo 1 - Introdução ao Unity 3D 45:35
      • 1.1 Introdução à Unidade 05:12
      • 1.2 Reverter configurações 02:39
      • 1.3 Lançamento do seu primeiro projeto 04:52
      • 1.4 Importando um Projeto 06:52
      • 1.5 Alternando entre Projetos 04:20
      • 1.6 Personalizando a interface do usuário 04:34
      • 1.7 Navegação 06:02
      • 1.8 Manipulando Objetos 11:04
    • Módulo 2 - Design de nível 3D Unity 2:07:05
      • 2.1 Primitivos 18:03
      • 2.2 Texturas 13:19
      • 2.3 Criando Árvores 15:27
      • 2.4 Adicionando Luzes 22:19
      • 2.5 Ajuste de Iluminação 15:07
      • 2,6 partículas 09:33
      • 2.7 Controlador de Jogo 20:08
      • 2.8 Construindo um Jogo 13:09
    • Desenvolvimento de jogos de hackers 1:21:48
      • 1.1 HACKING GAME DEVELOPMENT 00:43
      • 1.2 Modelando, Rigging e Animando seus Ativos 06:34
      • 1.3 Importando Ativos 08:43
      • 1.4 Mecanim Animation System 16:11
      • 1.5 Sistema de Partículas Shuriken 11:57
      • 1,6 som 04:39
      • 1.7 Montando Nosso Nível 08:29
      • 1.8 Trazendo seu jogo para a vida com o código 22:36
      • 1.9 Compilando seu Jogo 01:56
    • Introdução ao Unity Scripting 1:38:54
      • 1.1 Introdução ao Unity Scripting 00:34
      • 1.2 Criando um novo script 01:59
      • 1.3 Funções de Nível 1 06:54
      • 1.4 Variáveis ​​Nível 1 07:12
      • 1.5 Funções de Nível 2 14:09
      • 1.6 Variáveis ​​Nível 2 04:15
      • 1.7 Membros do Monobehaviour 24:11
      • 1.8 booleanos e condicionais 14:19
      • 1,9 entrada 16:29
      • 1.10 Recursos de Codificação 08:52
    • Unity 3d usando luz e sombra no desenvolvimento de jogos 2:19:31
      • 1.1 Introdução à Iluminação e Sombras 01:01
      • 1.2 Antecedentes Históricos 04:29
      • 1.3 Normals Parte 1 06:47
      • 1.4 Parte Normals 2 09:16
      • 1.5 Iluminação em Tempo Real 23:54
      • 1.6 Mapeamento de Luz - Parte 1 04:57
      • 1.7 Light Mapping Parte 2 26:05
      • 1.8 Light Mapeando a Parte 1 da Airlock 13:42
      • 1.9 Light mapeando a parte 2 da câmara de ar 17:39
      • 1.10 Iluminando Marte 28:49
      • 1.11 Pós-processamento 02:52
    • Aprenda o sistema de partículas Unity 3D Shuriken 1:23:15
      • 1.1 Introdução 00:36
      • 1.2 Sprites Voxels E Texturas 17:19
      • 1.3 Criando um Emissor 10:08
      • 1.4 Trabalhando com Módulos 10:48
      • 1.5 Criando Jet Fire 14:54
      • 1.6 Criando Plumas de Fumaça 10:44
      • 1.7 Criando flashes de focinho 06:47
      • 1.8 Juntando Tudo 11:59
    • Introdução à Dinâmica de Jogos com o Unity 3D 1:49:24
      • 1.1 Introdução ao Curso 01:21
      • 1.2 Introdução à Dinâmica dos Jogos 12:32
      • 1.3 Pano 10:08
      • 1.4 Troca de Corpos Rígidos para Macios 15:18
      • 1.5 controladores de movimento 02:12
      • 1.6 Três Abordagens para o Movimento 19:19
      • 1.7 Integrando Dinâmica e Animação 16:12
      • 1.8 Criando um Ragdoll 07:06
      • 1.9 Integrando Animação com Dinâmica 13:00
      • 1.10 Juntando Tudo 12:16
    • Módulo 1 - Introdução ao desenvolvimento de jogos móveis com o Unity 3D 06:09
      • 1.1 Trailer 00:56
      • 1.2 Introdução ao Curso O que você aprenderá 05:13
    • Módulo 2 - Configuração do Jogo 24:34
      • 2.1 Importando Modelos e Texturas 08:10
      • 2.2 Mecanim Animation System 16:24
    • Módulo 3 - Design de Níveis 23:06
      • 3.1 Design de Nível 23:06
    • Módulo 4 - Iluminação 22:51
      • 4.1 Iluminação em tempo real 06:11
      • 4.2 Lightmapping 16:40
    • Módulo 5 - A interface gráfica do usuário 58:46
      • 5.1 Comparação de Sistemas Gui 40:37
      • 5.2 Introdução ao NGUI 18:09
    • Módulo 6 - Câmeras e Scripts 1:11:18
      • 6.1 Múltiplas Câmeras 30:08
      • 6,2 Enums 10:56
      • 6.3 Introdução a Eventos e Delegados 12:41
      • 6.4 Eventos e delegados em ação 17:33
    • Desenvolvimento de Jogos em Python - Criar um Clone de Pássaro Flappy 2:57:29
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Jogo 03:08
      • 1.2 Introdução ao PyGame e Codificação Inicial 09:04
      • 1.3 Relógio do Tempo e Game Over 10:24
      • 1.4 Instalação de Gráficos 02:59
      • 1.5 Fundo e Adicionando Gráficos à Tela 06:06
      • 1.6 Trabalhando com coordenadas 06:02
      • 1.7 Criando Controles de Entrada 11:18
      • 1.8 Limites, eventos de falha e criação de menus 09:47
      • 1,9 parte 2 09:38
      • 1.10 Parte 3 06:57
      • 1,11 parte 4 07:59
      • 1.12 Criando Obstáculos Usando Polígonos 07:38
      • 1.13 Completando nossos obstáculos 09:09
      • 1.14 Lógica de Jogos Usando a Lógica de Blocos 12:44
      • 1.15 Sucesso ou falha na lógica de jogo 12:20
      • 1.16 Batendo Obstáculos Parte 2 05:12
      • 1.17 Criando a tela de pontuação 12:01
      • 1.18 Adicionando Cores e Níveis de Dificuldade 12:28
      • 1.19 Adicionando Cores Parte 2 12:54
      • 1.20 Adicionando Níveis de Dificuldade 09:41
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 00:27
      • 1.1 Introdução 00:27
    • Módulo 2 - Introdução ao Mudbox 05:54
      • 2.1 A Interface Parte 1 00:53
      • 2.2 A Interface Parte 2 03:40
      • 2.3 Navegação 01:21
    • Módulo 3 - O Menu Principal 44:39
      • 3.1 Menu Arquivo 03:23
      • 3.2 Menu Editar 03:54
      • 3.3 Criar Menu 06:21
      • 3.4 Menu de Malha 07:11
      • 3.5 Definir Eixo Topológico 01:12
      • 3.6 Menu Curvas 07:05
      • 3.7 Menu de Mapas 01:42
      • 3.8 Menu do Windows 02:28
      • 3.9 Preferências do Windows 10:06
      • 3.10 Menu Ajuda 01:17
    • Módulo 4 - Noções básicas de escultura do Mudbox 24:43
      • 4.1 Bandejas de ferramentas 01:02
      • 4.2 Esculpir 02:27
      • 4,3 suave 01:16
      • 4.4 Agarre 01:32
      • 4,5 pitada 01:50
      • 4,6 achatar 01:05
      • 4.7 Foamy 01:04
      • 4,8 Spray 01:07
      • 4.9 Repetição 02:17
      • 4.10 Impressão 00:57
      • 4,11 cera 01:16
      • 4,12 Raspe 00:45
      • 4.13 Enchimento 00:30
      • 4,14 Faca 00:41
      • 4.15 Esfregaço 00:40
      • 4.16 Abaulamento 00:41
      • 4.17 Contraste 01:08
      • 4.18 Congelamento 02:04
      • 4,19 Máscara 01:18
      • 4.20 Borracha 01:03
    • Módulo 5 - Noções básicas de pintura do Mudbox 13:56
      • 5,1 pincel 02:52
      • 5.2 Projeção 03:29
      • Seletor de Cores 5.3 01:19
      • 5.4 Aerografia 00:46
      • 5,5 Lápis 00:23
      • 5.6 Apagar pintura 00:33
      • 5.7 Escova Clone 00:39
      • 5.8 Secar Escova 00:56
      • 5.9 Selecionando características faciais 00:44
      • 5.10 Selecionando Objetos 00:24
      • 5.11 Ferramentas de Transformação 01:51
    • Módulo 6 - Técnicas Avançadas do Mudbox 27:33
      • 6.1 Carimbo 08:23
      • 6,2 Estêncil 05:10
      • 6,3 Falloff 02:39
      • 6.4 Material Presets 03:55
      • 6.5 Predefinições de Iluminação 05:45
      • 6.6 Marcadores da Câmera 01:41
    • Módulo 7 - Camadas e Filtros 26:10
      • 7,1 camadas 16:49
      • 7.2 Lista de Objetos 04:24
      • 7.3 Filtros de Viewport 04:57
    • Módulo 8 - Extração de Escultura 23:08
      • 8.1 Extração de Mapa Normal 10:52
      • 8.2 Extração do Mapa de Deslocamento 03:36
      • 8.3 Extração do Mapa Ambiental 06:35
      • 8.4 Usando o Mapa de Deslocamento 02:05
    • Módulo 9 - Exemplo de Projetos do Mudbox 3:34:16
      • 9.1 Exemplo 1 30:32
      • 9.2 Exemplo 2 13:19
      • 9.3 Exemplo 3 08:16
      • 9,4 Exemplo 4 04:10
      • 9.5 Exemplo 5 14:21
      • 9,6 Exemplo 6 23:53
      • 9,7 Exemplo 7 03:36
      • 9,8 Exemplo 8 02:38
      • 9,9 Exemplo 9 07:38
      • 9,10 Exemplo 10 16:05
      • 9,11 Exemplo 11 15:30
      • 9,12 Exemplo 12 37:50
      • 9,13 Exemplo 13 09:33
      • 9,14 Exemplo 14 24:12
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