Descrição do Curso

  • Sobre o que é este curso?

    Completo HTML e CSS Suite é um programa de treinamento abrangente que equipa os candidatos com os fundamentos de HTML, HTML avançado, HTML e CSS para iniciantes na Web, um discernimento detalhado de HTML5 e desenvolver sites que incluem recursos interativos de alta qualidade. Com o avanço contínuo na Internet, a necessidade de desenvolver páginas amigáveis ​​para mecanismos de busca está aumentando. Portanto, os empregadores estão buscando profissionais treinados em HTML e CSS, capazes de tornar o site acessível a um grande público.

    HTML é a linguagem de marcação personalizada usada para criar páginas da web. O navegador da Web lê arquivos HTML e os converte em páginas da Web audíveis ou visíveis. As tags HTML são usadas para interpretar o conteúdo da página e descrevem a estrutura do site. Elementos HTML ajudam na criação de documentos estruturados, contribuindo com a semântica estrutural. CSS / CSS3 é usado para descrever o formato e a aparência de um documento específico, que é escrito em uma linguagem de marcação. Esta é uma linguagem de folha de estilo usada para alterar interfaces de usuário que são escritas em XHTML e HTML. O CSS é projetado principalmente para tornar o site mais responsivo ao público, gerando assim maior engajamento do usuário.

    A suíte completa de HTML e CSS é abrangente e pode ser usada tanto por iniciantes quanto por alunos avançados. O HTML Development Suite é mais adequado para web designers, desenvolvedores de aplicativos móveis, desenvolvedores de aplicativos da web, engenheiros de software e candidatos com conhecimento técnico.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    Aqui estão alguns dos principais benefícios de aprendizagem que vêm com este programa de treinamento:
    • Profissionais treinados serão meticulosos com os fundamentos do HTML, que inclui o entendimento de HTML e XML, criar páginas da Web, vincular uma página da Web a outra e publicar páginas HTML
    • Este programa de treinamento envolve os fundamentos de CSS / CSS3, bem como CSS e CSS3 Programming for Absolute Beginners, que inclui uso de folha de estilo, folha de estilo externa, propriedades de texto, elementos de estilo e muito mais
    • O treinamento envolve o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo - jogo educativo e desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis HTML5 por exemplo -Veggies vs Zombies. Isso permite que os candidatos criem modestos jogos 2D para dispositivos móveis, Web e outros dispositivos.
    • A aplicação de designs a wireframes com HTML5 e CSS3 abordados aqui capacita os candidatos a aplicar princípios de design atraentes e funcionais ao wireframe
    • HTML avançado, HTML5 e CSS3 Design de Sites e Tipos de Entrada HTML5 também são abordados neste treinamento
    • O treinamento também permite que os participantes criem sites responsivos com HTML5 e CSS3.
    • Website Wireframing com HTML5 e CSS3, CSS Floating Layouts, HTML5 e CSS3 Site Design e Introdução ao SASS também são abordados neste programa de treinamento
    • Este curso abrangente é altamente recomendado para iniciantes, bem como profissionais experientes, pois envolve os fundamentos e Advanced CSS e CSS e CSS3 Crash Course.
    • No final deste programa de treinamento, os candidatos poderão adicionar vídeo HTML5 confortavelmente a qualquer site.

  • Quais são os benefícios de carreira na loja para você?

    Com o constante avanço na tecnologia e a contínua mudança nas plataformas de programação, a demanda por profissionais treinados em HTML e CSS está em constante crescimento. Aqui estão alguns dos principais benefícios de carreira que acompanham este treinamento:
    • O salário médio para desenvolvedores de HTML e CSS treinados é de US $ 89.000. Fonte: payscale.com
    • Com o constante aumento no número de sites e marketing na Internet se tornando uma norma, as empresas de TI em todo o mundo estão buscando desenvolvedores HTML competentes.
    • À medida que as organizações procuram profissionais treinados em HTML e CSS, os profissionais treinados têm uma vantagem sobre seus colegas não treinados.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Capítulo 0 - Introdução 03:22
      • 0.1 Introdução 01:56
      • 0.2 Aqui está o que vamos criar neste curso 01:26
    • Capítulo 1 - Do Wireframe ao Design 21:59
      • 1.1 De Wireframe para Design 05:16
      • 1.2 Escolhendo sua paleta de cores de desenhos 06:39
      • 1.3 Ferramentas para Seleção de Tipos de Letra 05:18
      • 1.4 Escolhendo Imagens e Elementos de Design 04:46
    • Capítulo 2 - Como o projeto está sendo executado 50:51
      • 2.1 Obtendo o design em andamento 05:15
      • 2.2 Formatando Call To Action Botões Com CSS 08:41
      • 2.3 efeitos de sombra adicionais para os botões 03:11
      • 2.4 Finalizando a formatação do botão 05:40
      • 2.5 Tratamentos tipográficos com a API de fontes do Google 07:42
      • 2.6 Começando a seção de recursos Styling 05:29
      • 2.7 Terminando a seção de recursos 04:08
      • 2.8 Formatando a Seção Organizar 04:48
      • 2.9 Envolvendo o design dos layouts 05:57
    • Capítulo 3 - Inserindo e Formatando Gráficos 17:31
      • 3.1 Inserindo e Formatando Gráficos 02:49
      • 3.2 Configurando os Gráficos da Seção Herói 04:53
      • 3.3 Obtendo as imagens da seção de recursos inseridas 03:04
      • 3.4 Colocando Organizar e Compartilhar Imagens 02:52
      • 3.5 Usando um gráfico como um rótulo de botão 03:53
    • Capítulo 4 - Teste entre navegadores 22:49
      • 4.1 Teste entre navegadores 08:07
      • 4.2 Executando sistemas operacionais virtuais para teste 09:17
      • 4.3 Fazendo pequenos ajustes para compatibilidade do navegador 05:25
    • Capítulo 5 - Encerrando 00:29
      • 5.1 Encerrando 00:29
    • Módulo 1 - Introdução ao Curso 02:17
      • 1.1 Introdução ao Curso 02:17
    • Módulo 2 - Como criar um player de vídeo em HTML5 47:30
      • 2.1 Como construir um player de vídeo HTML 5 08:09
      • 2.2 Codificando o HTML 08:09
      • 2.3 Atributos do Player de Vídeo 07:17
      • 2.4 Modificações JavaScript 08:05
      • 2.5 Trabalhando com o Adobe Flash 12:32
      • 2.6 Testando seu player de vídeo 03:18
    • Construindo sites responsivos com HTML5 CSS3 3:29:50
      • 1.1 Bem-vindo 00:48
      • 1.2 Um olhar sobre o que vamos construir 01:36
      • 1.3 Aspectos Chave do Design Responsivo 02:43
      • 1.4 Determinando as Resoluções de Dispositivo para Alvo 04:20
      • 1.5 Wireframing Layouts Responsivos 04:59
      • 1.6 O conceito de usar vários arquivos CSS 10:50
      • 1.7 Consultas de Mídia e Múltiplas Folhas de Estilo 08:58
      • 1.8 Construindo Consultas de Mídia em um Único Arquivo CSS 07:38
      • 1.9 Usando expressões de consulta de mídia 05:05
      • 1.10 Configurando os arquivos HTML e CSS 04:19
      • 1.11 Começando com o cabeçalho 07:36
      • 1.12 Inserindo o menu principal do Nav 06:01
      • 1.13 Inserindo o campo de busca 06:56
      • 1.14 Problemas com a aplicação de flutuadores 04:19
      • 1.15 Integrando a API de fontes do Google 03:25
      • 1.16 Construindo a Estrutura da Seção Herói 04:26
      • 1.17 Formatando a seção Herói 09:04
      • 1.18 Inserir e formatar um botão de call to action 09:51
      • 1.19 Construindo a Seção de Recursos, Parte Um 05:46
      • 1.20 Criando a seção de recursos, parte dois 04:57
      • 1.21 Inserindo a seção Organizar 08:19
      • 1.22 Criando a seção Compartilhar 05:16
      • 1.23 Construindo a área de Call To Action 06:36
      • 1.24 Inserindo e Formatando o Rodapé 03:48
      • 1.25 Toques finais para o layout de alta resolução 04:07
      • 1.26 Configurando o CSS de resolução média e testando a consulta de mídia 07:02
      • 1.27 Formatando o cabeçalho de média resolução 04:08
      • 1.28 Como formatar a seção Herói Res médio 06:09
      • 1.29 Formatando a seção de recursos 02:14
      • 1.30 Formatando as seções Organizar e compartilhar 05:17
      • 1.31 Construindo a seção Get e finalizando o layout Res médio 02:53
      • 1.32 Configurando o CSS de baixa resolução e testando a consulta de mídia 04:41
      • 1.33 Formatando o cabeçalho de baixa resolução 02:53
      • 1.34 Resolvendo Problemas Causados ​​por Flutuadores 04:22
      • 1.35 Formatando a Seção Herói de Baixa Resolução 03:18
      • 1.36 Formatando a seção de recursos 01:46
      • 1.37 Como formatar as seções Organizar e compartilhar 02:59
      • 1.38 Criando a seção Get e finalizando o layout de baixa resolução 03:07
      • 1.39 Desativando o zoom inteligente do dispositivo 05:59
      • 1.40 Testando seus layouts responsivos 04:28
      • 1.41 Configurando gráficos da tela Retina 06:22
      • 1.42 Para onde ir a partir daqui 00:29
    • Capítulo 0 - Introdução 03:12
      • 0.1 Introdução 00:57
      • 0.2 Um olhar sobre o que bem construir 02:15
    • Capítulo 1 - Vamos começar 25:33
      • 1.1 Permite começar 03:25
      • 1.2 Nos Princípios básicos do HTML inicial 11:18
      • 1.3 Compreendendo o que é CSS 06:34
      • 1.4 Visualizando um código de fundo da página 04:16
    • Capítulo 2 - Organizando seus arquivos 16:01
      • 2.1 Obtendo seus arquivos organizados 06:43
      • 2.2 Criando uma página e compreendendo arquivos de índice 05:41
      • 2.3 Configurando uma folha de estilos externa 03:37
    • Capítulo 3 - Vamos criar um layout da Web a partir do zero 1:27:45
      • 3.1 Permite criar um layout da Web a partir do zero 06:54
      • 3.2 Conectando a folha de estilo externa e teste 08:14
      • 3.3 Inserir e formatar o cabeçalho do site 07:36
      • 3.4 Finalizando o layout básico 04:48
      • 3.5 Depurando para o Internet Explorer 03:25
      • 3.6 Entendendo como funciona o layout 05:49
      • 3.7 Usando Divs Para Layout de Página 07:14
      • 3.8 Uma abordagem mais econômica ao layout e CSS 07:50
      • 3.9 Usando Float And Clear 05:54
      • 3.10 Centrando o layout 09:01
      • 3.11 Aninhando Objetos de Layout 07:03
      • 3.12 Espaçando o Layout 09:11
      • 3,13 toques finais 04:46
    • Capítulo 4 - Inserindo e Formatando Texto 1:17:29
      • 4.1 Inserindo e Formatando Texto 04:16
      • 4.2 Configurando Parágrafos e Cabeçalhos 04:36
      • 4.3 Ajustando o layout da parte 1 do texto 07:35
      • 4.4 Ajustando o layout para a parte 2 do texto 05:19
      • 4.5 Formatando cabeçalhos HTML com CSS 06:48
      • 4.6 Formatando Parágrafos 04:09
      • 4.7 Usando regras de classe para formatar texto 05:22
      • 4.8 Mais formatação com regras de classe 09:07
      • 4.9 Trabalhando com mais eficiência com CSS 06:52
      • 4.10 Inserindo e formatando listas 06:40
      • 4.11 Usando uma lista para criar o menu principal de navegação 10:15
      • 4.12 Configurando a navegação do rodapé 06:30
    • Capítulo 5 - Agora é hora de alguns gráficos 42:18
      • 5.1 Agora é hora de alguns gráficos 06:28
      • 5.2 Redimensionando imagens com o editor de gráficos 04:51
      • 5.3 Controlando gráficos com CSS 07:06
      • 5.4 Inserindo as Imagens do FeatureBox (Lição Grátis) 07:10
      • 5.5 Ajustando o layout do FeatureBox 02:57
      • 5.6 Configurando os Títulos do FeatureBox 06:18
      • 5.7 Illustrator, Photoshop, HTML e fluxo de trabalho CSS 07:28
    • Capítulo 6 - Distribuição do site 26:21
      • 6.1 Lançamento do Site 03:37
      • 6.2 Como não abrir um site 07:07
      • 6.3 Lançamento 1 - Definição de hiperlinks internos 04:36
      • 6.4 Roll Out 2 - Criando as páginas do site 01:33
      • 6.5 Visualizando e testando o site 04:03
      • 6.6 Um pensamento final no lançamento do site 05:25
    • Capítulo 7 - Inserindo Elementos Adicionais da Página 1:02:46
      • 7.1 Inserindo Elementos Adicionais de Página 06:58
      • 7.2 Inserindo um Slideshow Simples 08:29
      • 7.3 Inserindo e Formatando Tabelas 08:15
      • 7.4 Inserindo um mapa do Google 07:51
      • 7.5 Formatando uma Página Depoimento do Cliente 07:07
      • 7.6 Configurando uma página de contato 06:44
      • 7.7 Finalizando o site 11:55
      • 7.8 Organizando o arquivo CSS 05:27
    • Capítulo 8 - Indo ao vivo Carregando o site concluído 25:26
      • 8.1 Carregando o site concluído 03:52
      • 8.2 Carregando o site local no servidor remoto 02:25
      • 8.3 Testando o site ao vivo 02:04
      • 8.4 Fazendo edições e atualizando o site ao vivo 06:49
      • 8.5 Testando e depurando para outros navegadores 09:53
      • 8.6 Conclusão 00:23
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:11
      • 1.1 Intodução 04:31
      • O quinto Basics 1.2 HTML 5 11:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 1:47:49
      • 2.1 Ativos de Carregamento de Estrutura 07:37
      • 2.2 Estágios Cenas e Camadas 06:49
      • 2.3 Sprites 06:20
      • 2.4 Detecção de colisão 05:14
      • 2.5 Câmera Viewport 06:29
      • 2.6 Os Rivais 07:56
      • 2,7 A Princesa 07:48
      • 2.8 Game Over 12:23
      • 2.9 Opções de Nível 07:52
      • 2.10 Módulo IU 06:46
      • 2.11 Estados de Jogo e Geração de Perguntas 07:17
      • 2.12 Botões numéricos 07:23
      • 2.13 Área de Resposta 03:14
      • 2.14 Verificando a resposta 09:32
      • 2.15 Adicionando Som 05:09
    • Seção 3 - Resumo do Curso 06:04
      • 3.1 Resumo do Curso 06:04
    • Seção 1 - Inicie seus motores 16:26
      • 1.1 Introdução 04:46
      • O quinto Basics 1.2 HTML 5 11:40
    • Seção 2 - Projeto do Curso 2:08:31
      • 2.1 Carregamento de Sprites 10:04
      • 2.2 Classe de Zumbi 04:12
      • 2.3 Colisão E Física 06:10
      • 2.4 Acessando o loop de jogo 05:20
      • 05:43
      • 2.6 módulos 09:51
      • 2.7 Tocando o Sol 06:52
      • 2.8 Variáveis ​​de Estado do Jogo 05:00
      • 2.9 Módulo Gameplay 07:26
      • 2.10 Geração Aleatória de Sol 08:32
      • 2,11 plantas 09:39
      • 2.12 Plantas de tiro 07:18
      • 2.14 Chillis Explosivo 01:46
      • 2.15 Girassóis 03:40
      • 2.16 Carregando níveis de arquivos Json 09:14
      • 2,17 botões da planta 12:18
      • 2.18 Áudio 08:46
      • 2.19 Jogo Multinível 06:40
    • Seção 3 - Resumo do Curso 03:58
      • 3.1 Resumo do Curso 03:58
    • 01 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação 3:26:14
      • 1.1 Introdução ao Curso Bem-vindo 04:06
      • 1.2 Interface Geral 05:39
      • 1.3 Inserir um Sprite 01:54
      • 1.4 Propriedades do Sprite 03:53
      • 1.5 Adicionando Movimento a um Sprite 02:29
      • 1.6 Adicionando bordas 03:48
      • Borda 1.7 e origem 01:02
      • 1.8 Aprenda como se deslocar para um Sprite 01:57
      • 1.9 Adicionando um fundo 02:01
      • 1.10 Adicionando Camadas 02:08
      • 1.11 Adicionando texto ao seu jogo 03:17
      • 1.12 Encaixando na grade 00:25
      • 1.13 Configurando o tamanho do Sprite 06:10
      • 1.14 Aprendendo mais sobre eventos 03:11
      • 1.15 Como girar seu Sprite 00:46
      • 1.16 Como rodar seu sprite com um evento 04:24
      • 1.17 Rodar para um ângulo 04:14
      • 1.18 Como definir um ângulo 00:43
      • 1.19 Como agitar a câmera 02:47
      • 1.20 Definindo Opacidade Com Eventos 01:10
      • 1.21 Configuração é visível com eventos 00:47
      • 1.22 Como destruir um objeto com um evento 01:41
      • 1.23 Como gerar um objeto e usar um marcador básico 07:03
      • 1.24 balas parte 2 04:34
      • 1.25 Destruindo o projétil 02:40
      • 1.26 Definindo a origem do projétil 03:24
      • 1.27 Gire para o Mouseclick 01:42
      • 1.28 Mova o Sprite para o Mouseclick 01:26
      • 1.29 Introdução às Variáveis 02:12
      • 1.30 Implementando Variáveis ​​Gire Sprite Para Mouse 05:31
      • 1,31 Speed ​​Run Como implementar tudo 06:23
      • 1.32 Como fixar objetos em outros objetos 02:40
      • 1.33 Tornando os objetos sólidos 01:05
      • 1.34 Máscaras de Colisão e Objetos Sólidos 02:03
      • 1.35 Como usar o Wordwrap 02:01
      • 1.36 Adicionando propriedades do carro ao seu Sprite 00:48
      • 1.37 Como fazer um display de heads-up (HUD) 04:13
      • Rolagem de 1,38 Paralax 03:07
      • 1.39 Escondendo camadas sob demanda 01:02
      • 1.40 Mais propriedades da camada 02:10
      • 1.41 Como se mover para coordenadas e objetos 04:33
      • 1.42 Como mover camadas 03:45
      • 1.43 Como alterar a cor de fundo 02:25
      • 1.44 Mudando a cor de fundo com um fundo em azulejo 02:30
      • 1,45 Adicionando um efeito de holofote 06:34
      • 1.46 Adicionando Caixas de Texto 00:51
      • 1.47 Adicionando botões ao seu jogo 01:30
      • 1.48 Mudando o texto com botões 05:02
      • 1.49 Anexar recurso de texto 02:12
      • 1.50 Adicionando uma variável à sua caixa de texto 01:58
      • 1.51 Atualize constantemente sua caixa de texto com texto 01:54
      • 1.52 Adicionando som ao seu jogo 03:13
      • 1.53 Pensamentos sobre como fazer um jogo fácil 08:47
      • 1.54 Pensamentos em fazer uma parte fácil do jogo 2 03:15
      • 1.55 Fazendo uma parte fácil do jogo 3 05:08
      • 1.56 Finalizando a parte fácil do jogo 4 03:13
      • 1.57 Recapitulando o que fizemos até agora 05:27
      • 1.58 Física Simples 02:22
      • 1,59 Adicionar Spawning And Collision 04:30
      • 1,60 Propriedades Físicas 05:17
      • 1.61 Aplicando uma força a um objeto físico 03:22
      • 1.62 Aplicando uma força a um ângulo 01:00
      • 1.63 Aplicando uma força a uma posição 01:13
      • 1.64 Aplicando uma velocidade 02:02
      • 1,65 Adicionando Torque ao Seu Objeto 00:58
      • 1.66 Adicionando velocidade angular ao seu objeto 01:14
      • 1.67 Aplicação de torque em direção a um ângulo 01:14
      • 1.68 Aplicação de torque em direção a uma posição 00:56
      • 1.69 Como Criar uma Junta Revolutiva 01:37
      • 1.70 Como fazer um fundo em azulejo 03:44
      • 1.71 Como fazer um fundo de rolagem 01:52
    • 02 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 2 6:57:05
      • 2.1 Objetivos e planejamento do projeto 03:13
      • 2.2 Fazendo uma especificação de produção simples 07:54
      • 2.3 Adicionando o player e controles 05:21
      • 2.4 Adicionando colisões na parede 02:52
      • 2.5 Ajustando os controles do player 02:23
      • 2.6 Adicionando projéteis 04:26
      • 2.7 Adicionando um projétil espalhado 08:49
      • 2.8 Adicionando recursos de depuração ao seu jogo 03:03
      • 2.9 Adicionando uma parte de viga 1 03:05
      • 2.10 Adicionando uma parte de viga 2 03:53
      • 2.11 Adicionando projéteis homing 05:27
      • 2.12 Corrigindo o bug do projétil homing 01:28
      • 2.13 Como fazer os inimigos se moverem em direção ao alvo 03:11
      • 2.14 Adicionando a colisão inimiga de projétil 03:27
      • 2.15 Adicionando Objetos Spawining 02:01
      • 2.16 Adicionando a função aleatória ao temporizador 01:15
      • 2.17 Adicionando um modificador de pontuação 05:36
      • 2.18 Adicionando em Scores e HUD 06:46
      • 2.19 Adicionando as vidas ao HUD 02:43
      • 2.20 Adicionando a funcionalidade perdendo vidas 02:30
      • 2.21 Adicionando o tipo de armas ao HUD 06:41
      • 2.22 Adicionando Powerups ao seu jogo 07:45
      • 2.23 Adicionando pontos powerups ao jogo 06:52
      • 2.24 Adicionando Armas Selecione 12:50
      • 2.25 Adicionando powerup de feixe 08:38
      • 2.26 Adicionando Powerup Homing 05:38
      • 2.27 Fazendo um menu 05:34
      • 2.28 Adicionando funcionalidade aos menus 05:40
      • 2.29 Configurando um game over screen 04:50
      • 2.30 Adicionando alguma lógica de jogo 01:48
      • 2.31 Considerações Finais do jogo antes da arte 04:05
      • 2.32 Intodução ao adobe illustrator e falando sobre valores estéticos 09:38
      • 2.33 Criando uma cena simples 13:41
      • 2.34 Adicionando gradientes ao seu jogo 07:34
      • 2.35 Redimensionando a imagem para se ajustar ao jogo 05:18
      • 2.36 Adicionando neve às montanhas 08:59
      • 2.37 Adicionando Shadding à montanha 12:30
      • 2.38 Adicionando Nuvens 11:56
      • 2.39 Adicionando algumas árvores 22:14
      • 2.40 Fixando as árvores 04:22
      • 2.41 Adicionando os troncos às árvores em primeiro plano 04:44
      • 2.42 Adicionando o dossel às árvores em primeiro plano 04:56
      • 2.43 Começando nosso personagem de abelha 05:50
      • 2.44 Continuando a parte de personagem de abelha 2 06:36
      • 2.45 Fazendo uma parte de abelha 3 03:51
      • 2.46 Adicionando mais detalhes à abelha 08:50
      • 2.47 Adicionando pernas à abelha - COM SOM 08:38
      • 2.48 Adicionando asas à abelha 04:23
      • 2.49 Completando a abelha e falando sobre design 03:56
      • 2.50 Criando a vespa 04:41
      • 2.51 Criando a parte 2 da vespa 06:42
      • 2.52 Adicionando mais detalhes à vespa 08:34
      • 2.53 Adicionando Detalhe ao Olho 06:42
      • 2.54 Adicionando detalhes à boca 09:50
      • 2.55 Adicionando os Braços 16:48
      • 2.56 Adicionando as asas à vespa 07:52
      • 2.58 Falando sobre o texto e o design 07:15
      • 2.59 Criando powerups 11:10
      • 2.60 Fazendo o resto do powerups parte 2 02:52
      • 2,61 Fazendo o projétil 05:19
      • 2.62 Fazendo a parte de arma de raio 1 01:24
      • 2.63 Fazendo a faísca da arma de raio parte 2 05:49
      • 2.64 Tornando o título Tela 08:01
      • 2.65 Adicionando detalhes à tela de título 10:34
      • 2.66 Finalizando a tela de título 05:52
    • 03 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 3 4:54:22
      • 3.1 Terminando os cartões 04:32
      • 3.2 Configurar o ecrã de instruções 04:11
      • 3.3 Fazendo a animação das abelhas 09:34
      • 3.4 Fazendo a animação da vespa 08:58
      • 3.5 Fazendo a animação de faísca 03:19
      • 3.6 Exportando Imagens 13:01
      • 3.7 Configurar o ecrã de instruções 02:34
      • 3.8 Configurando a tela do menu 04:46
      • 3.9 Configurando a tela de recordes 03:11
      • 3.10 Adicionando a arte à tela do jogo 03:19
      • 3.11 Adicionando as imagens à tela do jogo 03:39
      • 3.12 Configurando o texto no jogo 01:59
      • 3.13 Tornando o fundo de rolagem 17:16
      • 3.14 Corrigindo alguns problemas ilustrativos e gráficos 15:27
      • 3.15 Adicionando a animação à abelha e a vespa 02:21
      • 3.16 Adicionando a faísca de animação ao feixe 08:37
      • 3.17 Falando sobre o projeto e adicionando efeitos sonoros 05:03
      • 3.18 Fazendo o efeito sonoro do projétil 04:53
      • 3.19 Tornar o projétil espalhado 02:23
      • 3.20 Fazendo o projétil de direção 04:35
      • 3.21 Fazendo o efeito de som do feixe 05:40
      • 3.22 Fazendo o som da morte da vespa 04:12
      • 3.23 Fazendo o som de abelha 02:43
      • 3.24 Falando sobre a música e adicionando nossa primeira batida 05:13
      • 3.25 Adicionando a linha de baixo 03:34
      • 3.26 Adicionando a melodia 09:20
      • 3.27 Terminando a Canção 09:02
      • 3.28 Fazendo o jogo através da música 01:19
      • 3.29 Adicionando a linha de baixo ao jogo através da música 04:19
      • 3,30 Adicionando a melodia 04:24
      • 3.31 Adicionando a melodia ao jogo através da música 08:59
      • 3.32 Tornando a bateria mais interessante no jogo sobre a música. 03:39
      • 3.33 Compor a música principal 03:25
      • 3.34 Compor a linha de baixo 05:51
      • 3.35 Escolhendo os sintetizadores 12:27
      • 3.36 Comendo a pré melodia 03:17
      • 3.37 Compor a melodia A 08:08
      • 3.38 Compor a melodia B 07:23
      • 3.39 Tornando a música um pouco mais interessante 05:50
      • 3,40 Adicionando o formulário a canção 05:00
      • 3,41 Adicionando uma introdução à música 07:32
      • 3.42 Tornando a bateria mais interessante 06:28
      • 3,43 Adicionando pratos e terminando a música 09:32
      • 3.44 Misturando sua música 05:17
      • 3.45 Efetuando um powerup Sound effect 01:08
      • 3.46 Efetuar o segundo efeito sonoro de energização 01:06
      • 3.47 Adicionando a música ao jogo 04:50
      • 3.48 Corrigindo os erros de codificação de música 03:55
      • 3.49 Corrigindo um problema de lógica de música 02:28
      • 3.50 Adicionando efeitos sonoros parte 1 06:55
      • 3.51 Adicionando efeitos sonoros parte 2 03:51
      • 3.52 Misturando seu áudio no motor 03:57
    • 04 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 4 1:45:11
      • 4.1 Adicionando uma curva de dificuldade 16:01
      • 4.2 Adicionando uma parte da curva de dificuldade 2 02:59
      • 4.3 Tornando o jogo mais divertido 06:07
      • 4.4 Adicionando pontuações altas e polindo o jogo 06:12
      • 4.5 Criando os ícones para o armazenamento de cromo 14:50
      • 4.6 Criando o ícone 16x16 02:53
      • 4.7 Fazendo os banners 1280 e 440 10:50
      • 4.8 Embalando seu jogo para o armazenamento de cromo 05:49
      • 4.9 Etapas finais da publicação no repositório chrome 09:32
      • 4.10 Etapas finais da publicação no armazenamento chrome 01:05
      • 4.11 Configurando o jogo no facebook 03:28
      • 4.12 Adicionando um login no facebook 04:02
      • 4.13 Publicando sua pontuação no seu facebook 03:30
      • 4.14 Exportando sua página HTML 5 01:46
      • 4.15 Definir o URL da tela no facebook 02:44
      • 4.16 Redimensionando seu ícone 02:56
      • 4.17 Finalizando seu jogo no Facebook 02:31
      • 4.18 Considerações finais de abelhas versus vespas 07:56
    • 05 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 5 44:27
      • Famílias 5.1 08:20
      • 5,2 Famillies parte 2 02:55
      • 5.3 Partículas Parte 1 01:08
      • 5.4 Partículas e rotação 01:39
      • 5.5 Adicionando as partículas ao mouse 01:05
      • 5.6 Como girar as partículas manualmente 01:21
      • 5,7 Taxa de Spawn de Partículas 00:56
      • 5.9 cones de spray de partículas 02:38
      • 5,10 Um tiro contra spray contínuo 01:15
      • 5.11 Definir valores na folha de eventos 01:36
      • 5.12 Alterar a imagem 01:49
      • 5.13 Particle speed e art verus technical 02:31
      • 5.14 Definir o tamanho das partículas 01:22
      • 5,15 Opacidade da partícula 01:07
      • 5.16 Taxa de Crescimento de Partículas 01:20
      • 5.17 Aleatorizador X e Y 01:56
      • 5,19 Speed ​​Randomizer 01:13
      • 5.19 Tamanho Randomizer 01:09
      • Aleatorizador da taxa de crescimento 5.20 02:05
      • 5.21 Aceleração de Partículas 01:18
      • 5.22 randomizer Ângulo 01:46
      • 5,23 Gravidade de Partículas 02:00
      • Alavancador de Velocidade 5.24 01:15
      • Alavancante de Opacidade 5.25 00:43
    • Entendendo os Tipos de Entrada HTML5 12:06
      • 1.1 Introdução 01:14
      • 1.2 Pesquisar 01:04
      • 1.3 Email 01:04
      • 1,4 URLs 00:42
      • 1,5 Tel 00:42
      • 1.6 Números 01:44
      • 1,7 Gama 00:47
      • 1.8 Data 00:43
      • 1,9 mês 00:39
      • 1,10 semana 00:12
      • 1,11 hora 00:50
      • 1.12 cor 00:32
      • 1.13 Desativando a validação automática 00:40
      • 1.14 Use-os hoje 01:13
    • Capítulo 0 - Introdução 12:51
      • 0.1 Introdução 04:03
      • 0.2 Por que usar o Photoshop pode não ser a melhor escolha 03:07
      • 0.3 Usando HTML e CSS para composição rápida de wireframe 02:54
      • 0.4 Um olhar sobre o que vamos construir neste curso 01:23
      • 0.5 lição de bônus Como transformar qualquer página da Web em um wireframe 01:24
    • Capítulo 1 - Introdução 46:27
      • 1.1 Começando 04:45
      • 1.2 Construindo as Regras Estruturais de CSS Parte 1 07:43
      • 1.3 Construindo as Regras Estruturais de CSS Part 2 02:53
      • 1.4 Conectando o HTML ao CSS 05:20
      • 1.5 Centralizando Elementos de Layout 05:37
      • 1.6 Configurando Contêineres de Layout Interno 07:19
      • 1.7 Inserindo Contêineres Internos Adicionais 03:35
      • 1.8 Espaçando o Layout 09:15
    • Capítulo 2 - Wireframing O cabeçalho em maior detalhe 20:26
      • 2.1 Wireframing O cabeçalho em maior detalhe 04:37
      • 2.2 Construindo o contêiner de logotipo 03:55
      • 2.3 Configurando o Menu Principal de Navegação 05:54
      • 2.4 Criando um botão de chamada para ação 06:00
    • Capítulo 3 - Construindo o Resto do Layout 40:25
      • 3.1 Construindo o resto do layout 04:41
      • 3.2 Começando com o conteúdo do herói 04:02
      • 3.3 Finalizando a seção Hero 05:36
      • 3.4 Inserindo os Cabeçalhos de Recurso 03:35
      • 3.5 Criando as caixas de recursos 05:59
      • 3.6 Wireframes A Seção Organizar 05:42
      • 3.7 Acelerando as coisas para a seção Share 04:27
      • 3.8 Acabamento - o Wireframing 06:23
    • Capítulo 4 - Toques Finais 44:58
      • 4.1 Toques Finais 03:49
      • 4.2 Adicionando um espaço reservado para o logotipo com texto 03:51
      • 4.3 Inserindo os Placeholders de Imagem Restantes 03:23
      • 4.4 Inserindo um espaço reservado do plano de fundo 05:10
      • 4.5 Adicionando Interatividade Sutil 06:01
      • 4.6 Adicionando Interatividade do Botão 11:43
      • 4.7 Toques Finais 04:57
      • 4.8 Compartilhando o wireframe para revisão 06:04
    • Capítulo 5 - Encerrando 00:21
      • 5.1 Encerrando 00:21
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Conteúdo de e-learning extremamente bem desenhado. Bem feito Simplilearn

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