Descrição do Curso

  • Quais são os objetivos do curso?

    O curso Developer App Developer da Simplilearn fornecerá as principais habilidades para se tornar um especialista no desenvolvimento de aplicativos móveis da Apple para iOS. Com esta certificação de desenvolvedor iOS, você aprenderá as principais funcionalidades do iOS 10 e como interagir com ele usando a poderosa e intuitiva linguagem de programação Swift 3.0. E você terá experiência prática no desenvolvimento do iOS criando seu próprio portfólio de aplicativos por meio de projetos detalhados.

    Há uma grande demanda por desenvolvedores de aplicativos móveis que conseguem acompanhar o ritmo de plataformas de hardware e software cada vez mais complexas, e os desenvolvedores de aplicativos ganham em média 50% mais do que os desenvolvedores da Web, tornando este curso uma exigência para aqueles que desejam se destacar no aplicativo móvel espaço.

  • Quais habilidades você aprenderá?

    Neste curso de iOS, você aprenderá a:
    • Implemente recursos do iOS 10 com a linguagem de programação Swift 3
    • Entenda e domine os fundamentos da linguagem Swift 3
    • Dispor elementos da interface do usuário e interfaces de gravação
    • Obtenha experiência em trabalhar com classes, métodos, integrações de mensagens, notificações e implementação do Sirikit
    • Crie aplicativos após cada lição usando um novo recurso do iOS 10

  • Quem deve fazer este curso iOS App Developer?

    Este curso iOS é ideal para qualquer pessoa que queira aprender sobre o desenvolvimento de aplicativos para iOS e está ansioso por uma carreira de sucesso no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis. Este curso de treinamento iOS App Developer mostra como criar um aplicativo a partir do zero usando o Swift, mas é mais adequado para:
    • Desenvolvedores da Web interessados ​​em expandir suas habilidades para o desenvolvimento de aplicativos para iOS
    • Desenvolvedores móveis que desejam enriquecer seu portfólio de aplicativos usando a linguagem de programação Swift
    • Profissionais e estudantes que desejam aprender sobre o desenvolvimento de aplicativos iOS
    • Empreendedores ou futuros empreendedores que desejam criar um protótipo de aplicativo funcional no iOS e validar suas ideias

  • Quais são os pré-requisitos para este curso iOS App Developer?

    Não há pré-requisitos oficiais para este curso, pois você aprenderá sobre o desenvolvimento de aplicativos iOS do zero. No entanto, as habilidades básicas de informática são recomendadas.

  • Em qual projeto você estará trabalhando?

    Existem quatro projetos no curso. Cada módulo conclui com um projeto que coloca o que você aprendeu a usar, dando-lhe uma valiosa experiência prática.

  • Qual é o curso gratuito “iOS e Swift Basics”?

    Este curso de treinamento iOS lhe dará os conceitos básicos do desenvolvimento de aplicativos do iOS 9 usando a linguagem de programação Swift 2. Você também trabalhará nos seguintes aplicativos conforme avança no curso:

    App 1: e se?
    App 2: Core Data Pic Lister
    App 3: Lembrete Rx
    App 4: Flappy Dragon Game
    App 5: Calculadora de Memória
    App 6: Tip Calculator
    App 7: Mood Tracker

Prévia do curso

    • Módulo 00 - Introdução ao Curso 02:13
      • 0.1 Introdução ao Curso 02:13
    • Módulo 01 - Fundamentos de Linguagem 1:18:39
      • 1.1 Introdução 03:09
      • 1.2 Criando o Projeto 07:20
      • 1.3 Layout Automático 09:48
      • 1.4 Ligando a Interface 09:37
      • 1.5 Medição I 09:22
      • 1.6 Medição II (troca de declaração) 07:46
      • 1.7 Restrições de entrada do usuário 09:07
      • 1.8 Instruções do Projeto M1 01:41
      • 1.9 Solução de Projeto M1 I 08:33
      • 1,10 Solução de Projeto M1 II 10:58
      • 1.11 Resumo 01:18
    • Módulo 02 - Classes e Métodos 1:46:43
      • 2.1 Introdução 02:20
      • 2.2 Estabelecendo a interface do usuário e o controle de configuração da interface do usuário 10:31
      • 2.3 Autolayout e criação de iboutlets para a interface do usuário 09:05
      • 2.4 Ligando o Slider 11:14
      • 2.5 Criando Nova Função de Conversão 09:06
      • 2.6 Segue E Passando Valores Para Cenas 08:41
      • 2,7 aulas 09:45
      • 2.8 Classes Estáticas 02:53
      • 2.9 Projeto do Módulo 02:50
      • 2.10 Módulo Solução do Projeto I 10:18
      • 2.11 Módulo de solução do projeto II 10:08
      • 2.12 Módulo de Solução do Projeto III 10:51
      • 2.13 Módulo de solução de projeto IV 07:47
      • 2.14 Resumo 01:14
    • Módulo 03 - Integrações de Mensagens 1:06:44
      • 3.1 Introdução 01:11
      • 3.2 Introdução à Extensão do Imessage 08:27
      • 3.3 Transições Imessage 08:04
      • 3.4 Visualização Expandida 03:43
      • 3.5 Projeto do Módulo 04:05
      • 3.6 M3 Solution Ui Layout E Fio Acima 08:30
      • 3.7 M3 Solution Preparando Para Segue E Inicializando Pickers 10:24
      • 3.8 Formatação de Data de Solução M3 09:42
      • 3.9 M3 Solução Passando Dados Entre Visualizações 04:06
      • 3.10 M3 Solution Enviando Mensagens 07:10
      • 3.11 Resumo 01:22
    • Módulo 04 - Notificações 29:07
      • 4.1 Introdução 01:36
      • 4.2 Notificações Básicas 08:21
      • 4.3 Notificações interativas 09:36
      • 4.4 Projeto M4 08:31
      • 4.5 Resumo 01:03
    • Módulo 05 - Sirikit 06:37
      • 5.1 Implantação do Sirikit 05:12
      • 5.2 Resumo do Curso 01:25
    • Lição 00 - Introdução ao Curso 05:57
      • 0.1 Concept Video 01:02
      • 0.2 Introdução ao Curso 04:55
    • Lição 01 - Visão geral de criação de aplicativos para o Apple Watch 11:55
      • 1.1 Visão geral Como criar aplicativos 00:35
      • 1.2 Como instalar o Xcode na App Store 02:25
      • 1.3 Assista ao processo de criação de aplicativos 07:45
      • 1.4 Swift 2.0? Coisas a ter em mente 01:10
    • Lição 02 - Learning Swift 2.0 2:58:27
      • 2.1 Aprendizagem Swift 2.0 00:50
      • 2.2 Como iniciar um novo Playground Xcode 01:58
      • 2.3 Sintaxe Básica Swift, Variáveis ​​e Constante 08:47
      • 2.4 Tipos de números 07:54
      • 2.5 Se declarações condicionais / else 06:33
      • 2.6 Mudar declarações condicionais 06:37
      • 2.7 Operador ternário de Swift 04:06
      • 2.8 Tipos de Coleção - Matrizes 09:07
      • 2.9 Tipos de Coleção - Dicionários 09:25
      • 2.10 Tipos de Coleção - Conjuntos 07:24
      • 2.11 Tipos de coleção - tuplas 08:12
      • 2.12 Loops - para loops 06:30
      • 2.13 Loops - While Loops 04:00
      • 2.14 Loops - Repetir Loops 06:38
      • 2.15 Funções 06:45
      • 2.16 Mais sobre funções 08:45
      • 2.17 Opcionais em Swift 08:15
      • 2.18 Enumerações 08:06
      • 2.19 Tratamento de Erros 12:30
      • 2.20 Observadores de Propriedade - Getters e Setters 07:55
      • 2.21 Classes - Introdução 07:52
      • 2.22 Classes - níveis de acesso e propriedades armazenadas / calculadas 10:25
      • 2.23 Subclasses 05:55
      • 2.24 Estruturas 07:42
      • 2,25 NS User Defaults - Um rápido olhar 06:16
      • 2.26 Questionário
    • Lição 03 - Kit de Observação - IU do Aplicativo e Fundamentos do Elemento 1:35:16
      • 3.1 Introdução ao watchOS 2 e Watchkit 01:17
      • 3.2 Compreendendo o Xcode - Criando um novo projeto de aplicativo 12:32
      • 3.3 Entendendo o Xcode - Continuando o tour 09:02
      • 3.4 Compreendendo as pastas de arquivos do projeto 14:10
      • 3.5 Visão geral dos elementos da interface do kit de observação 10:15
      • 3.6 Demonstração de Grupos 13:55
      • 3.7 Tabelas Demo 11:35
      • 3.8 Tabelas Demo (continuação) 13:00
      • 3.9 Várias telas usando o recurso de páginas 09:30
      • 3,10 Quiz
    • Lição 04 - Usando o Maps 32:05
      • 4.1 Usando o Maps 00:48
      • 4.2 Como adicionar o mapa e definir sua localização para um ponto específico 09:12
      • 4.3 Adicionando pinos e imagens ao mapa 05:26
      • 4.4 Como exibir o local dos usuários no mapa 10:12
      • 4.5 Como exibir o local dos usuários no mapa (continuação) 06:27
      • 4,6 Quiz
    • Lição 05 - Interfaces de programação de aplicativos APIs 31:42
      • 5.1 Interfaces de Programação de Aplicativos 00:35
      • 5.2 O que é uma API? 04:15
      • 5.3 Usando uma API XML 14:52
      • 5.4 Usando uma API JSON 12:00
      • 5,5 quiz
    • Lição 06 - Adicionando imagens ao seu projeto ou aplicativo 09:00
      • 6.1 Adicionando Imagens ao Seu Projeto 02:04
      • 6.2 Criar recurso de imagem do aplicativo 06:56
      • 6.3 Quiz
    • Lição 07 - Relances, Notificações e Menus 36:01
      • 7.1 Olhares, Notificações e Menus 02:02
      • 7.2 Olhares, uma janela para o seu aplicativo 10:04
      • 7.3 Notificações e como elas funcionam 13:50
      • 7.4 Menus - Criando um sistema de navegação por menu para seu aplicativo 10:05
      • 7.5 Quiz
    • Lição 08 - App 1 - e se? 16:25
      • 8.1 E se? Nosso primeiro aplicativo 07:45
      • 8.2 Design, Código, Executar 08:40
      • 8.3 Quiz
    • Lição 09 - App 2 - Calculadora do Relógio 57:14
      • 9.1 Assista à Calculadora 02:44
      • 9.2 Um retorno às antigas calculadoras de relógios Casio 11:13
      • 9.3 Design, código e execução 13:30
      • 9.4 Design, código e execução (continuação) 18:15
      • 9.5 Design, código e execução (continuação) 11:32
      • 9,6 Quiz
    • Lição 10 - App 3 - Leitor de Velocidade 25:26
      • 10.1 Quão rápido você pode ler 07:23
      • 10.2 Construindo o leitor de velocidade para o relógio 08:23
      • 10.3 Construindo o leitor de velocidade para o relógio 09:40
      • 10,4 Quiz
    • Lição 11 - App 4 - Números da Sorte 23:06
      • 11.1 Hoje é o seu dia de sorte 06:52
      • 11.2 Construindo um pote de ouro 16:14
      • 11,3 Quiz
    • Lição 12 - App 5 - Relógio de Camper 56:34
      • 12.1 O Relógio do Camper 02:05
      • 12.2 Chegou a hora de conhecer a Mãe Natureza 11:52
      • 12.3 Onde estamos? 08:50
      • 12.4 Onde estamos? (continuação) 10:15
      • 12.5 Onde estamos? (continuação) 12:57
      • 12.6 Onde estamos? (continuação) 10:35
      • 12,7 Quiz
    • Lição 13 - App 6 - XML ​​do Leitor de Notícias 52:27
      • 13.1 Leia qualquer feed RSS ou xml no seu relógio 06:02
      • 13.2 Criar código e executar o código 09:45
      • 13.3 Criar código e executar o código 11:56
      • 13.4 Criar código e executar código 14:40
      • 13.5 Criar código e executar código 10:04
      • 13,6 Quiz
    • Lição 14 - App 7 - Cotação Diária 11:48
      • 14.1 Apenas um por dia agora 11:48
      • 14,2 Quiz
    • Lição 15 - App 8 - Mestre da Memória 43:28
      • 15.1 Quão longe você pode ir 09:30
      • 15.2 Jogo, lógica, design, código e execução 12:33
      • 15.3 Jogo, lógica, design, código e execução (cont.) 12:10
      • 15.4 Jogo, lógica, design, código e execução (cont.) 09:15
      • 15,5 Quiz
    • Lição 16 - App 9 - Fofura Aleatória 11:06
      • 16.1 Quão fofo você consegue lidar? 11:06
      • 16,2 Quiz
    • Lição 17 - Descobrir tudo 14:09
      • 17.1 Descobrir tudo 14:09
      • 17,2 Quiz
    • Lição 00 - Introdução 05:04
      • 0.1 Introdução 05:04
    • Lição 01 - Noções básicas sobre programação do Swift 2.0 27:34
      • 1.1 Noções básicas de programação do Swift 2.0 00:30
      • 1.2 Sintaxe Swift - Constantes, Variáveis ​​e Comentários 15:36
      • 1.3 Tipos de números, tipo de segurança e conversão de tipo 08:58
      • 1.4 Playgrounds de Rich Text 02:30
    • Lição 02 - Fluxo de Controle do Swift 2.0 36:38
      • 2.1 Fluxo de Controle Swift 2.0 00:34
      • 2.2 Se ou senão instruções 11:58
      • 2.3 Instruções de troca 07:16
      • 2.4 Operador ternário de Swift 04:54
      • 2.5 Loops - para loops 07:09
      • 2.6 Loops - repetir e repetir loops while 04:47
    • Lição 03 - Tipos de coleta do Swift 2.0 35:59
      • 3.1 Tipos de Coleção do Swift 2.0 00:37
      • 3.2 Matrizes 10:24
      • 3.3 Dicionários 09:08
      • 3,4 conjuntos 06:57
      • 3,5 tuplas 08:53
    • Lição 04 - Funções 35:20
      • 4.1 Funções 00:48
      • 4.2 O que é exatamente uma função 15:18
      • 4.3 Funções de Lançamento de Erros 14:34
      • 4.4 Encerramentos 04:40
    • Lição 05 - O aplicativo E se 57:31
      • 5.1 O aplicativo E se 01:48
      • 5.2 O tour do Quick Xcode 19:22
      • 5.3 O Processo de Criação de App-Conceito, Design, Código 03:01
      • 5.4 Certificando-se de que o código está conectado à interface do usuário 05:07
      • 5.5 Adicionando os elementos da interface e layout automático 08:44
      • 5.6 Conectando as saídas de código à interface do usuário 08:19
      • 5.7 Adicionando som ao aplicativo 09:02
      • 5.8 Finalizando e testando 02:08
    • Lição 06 - Enumerações de encadernação de opcionais Swift 2.0 e segurança de código 36:49
      • 6.1 Enumerações de encadernação Swift 2.0 Optionals e código de segurança 00:40
      • 6.2 O que são opcionais e quando são usadas? 06:04
      • 6.3 Como usar a ligação opcional para eliminar falhas de aplicativo 09:02
      • 6.4 Sintaxe e Introdução às Enumerações 09:36
      • 6.5 Manipulação de Erros com Enumerações Funções de Disparo com Erros e Interruptores 11:27
    • Lição 07 - Observadores de Propriedade 13:39
      • 7.1 Observadores da Propriedade 00:41
      • 7.2 O que é um observador de propriedade? 12:58
    • Lição 08 - Subclasses e Estruturas de Swift 2 Classes 1:03:59
      • 8.1 Swift 2 - Classes, Subclasses e Estruturas 01:05
      • 8.2 Classes - Introdução e Sintaxe 06:06
      • 8.3 Classes - Propriedades, Métodos e Inicializadores 09:44
      • 8.4 Classes - Níveis de Acesso e Propriedades Computadas 16:59
      • 8.5 Subclasses - Introdução e Sintaxe 07:11
      • 8.6 Subclasses - Herança e Substituição 08:17
      • 8.7 Estruturas - Introdução e Sintaxe 11:47
      • 8.8 Estruturas - Classes vs Estrutura 02:50
    • Lição 09 - Armazenamento Persistente com Padrões do Usuário NS 29:32
      • 9.1 Armazenamento Persistente com Padrões do Usuário NS 00:57
      • 9.2 Quais são os Padrões do Usuário NS? 01:18
      • 9.3 Configurando a conexão, salvando e carregando dados 17:42
      • 9.4 Recuperando dados salvos na inicialização ou carga 02:50
      • 9.5 Controlando o teclado 06:45
    • Lição 10 - Core Data Pic Lister 1:11:28
      • 10.1 Lister do Pic de Dados do Núcleo do Aplicativo 00:57
      • 10.2 O que é o Core Data? 01:14
      • 10.3 Criando o Modelo de Dados Principais e Subclasse 05:35
      • 10.4 Projetando o aplicativo (visão de tabela) 06:56
      • 10.5 Projetando o aplicativo (adicionar ou editar a visualização) 07:40
      • 10.6 Adicionando dados principais à visão de tabela (parte um) 19:01
      • 10.7 Adicionando dados principais à visão de tabela (parte dois) 07:56
      • 10.8 Codificando o Add ou Edit View Controller (parte 1) 19:52
      • 10.9 Teste e discussão de aplicativos 02:17
    • Lição 11 - Padrão de Design do Controlador Model View 13:15
      • 11.1 MVC - Modelo, Visualização, Padrão de Design do Controlador 01:14
      • 11.2 O que é MVC? 03:11
      • 11.3 MVC aplicado ao aplicativo E se 08:50
    • Lição 12 - App - Lembrete Rx 1:49:59
      • 12.1 App - Lembrete Rx 00:38
      • 12.2 Criando o aplicativo 17:37
      • 12.3 Projetando o aplicativo (continuação) 06:30
      • 12.4 Codificando a lógica do aplicativo (primeira parte) 19:08
      • 12.5 Codificando a lógica do aplicativo (parte dois) 17:55
      • 12.6 Codificando a lógica do aplicativo (parte três) 17:12
      • 12.7 Codificando a lógica do aplicativo (parte quatro) 20:11
      • 12.8 Finalização, teste e revisão 10:48
    • Lição 13 - Conteúdo da Web ao vivo com XML e JSON 33:21
      • 13.1 Conteúdo da Web ao vivo com XML e JSON 01:00
      • 13.2 Introdução às APIs e Feeds RSS 04:34
      • 13.3 Como analisar o conteúdo XML 14:37
      • 13.4 Como analisar o conteúdo JSON 10:16
      • 13.5 Carregando conteúdo não protegido e finalização 02:54
    • Lição 14 - Trabalhando com Páginas da Web 26:19
      • 14.1 Trabalhando com páginas da Web 01:10
      • 14.2 Introdução às páginas da web 01:40
      • 14.3 Carregando uma página da Web por meio de um URL remoto 07:34
      • 14.4 Carregando conteúdo não seguro 03:01
      • 14.5 Carregando arquivos HTML locais 08:45
      • 14.6 Carregando uma string HTML 04:09
    • Lição 15 - Trabalhando com Mapas 40:52
      • 15.1 Trabalhando com mapas 01:02
      • 15.2 Adicionando um mapa, localização e anotação 14:03
      • 15.3 Deixando o usuário adicionar um alfinete ao mapa 09:25
      • 15.4 Exibindo o local do usuário 16:22
    • Lição 16 - Trabalhando com Imagens Baixadas 14:31
      • 16.1 Trabalhando com imagens baixadas 00:39
      • 16.2 Fazendo download de imagens da Internet 10:37
      • 16.3 Atualizar a imagem do thread principal 03:15
    • Lição 17 - Trabalhando com Áudio 12:47
      • 17.1 Trabalhando com Áudio 00:45
      • 17.2 Atribuindo um reprodutor de áudio e funções relacionadas 12:02
    • Lição 18 - Flappy Dragon Game 2:02:01
      • 18.1 Flappy Dragon Game 01:02
      • 18.2 Introdução ao jogo Flappy Dragon 03:03
      • 18.3 Criando o projeto Xcode para Flappy Dragon 07:07
      • 18.4 Adicionando as propriedades iniciais do jogo 14:05
      • 18.5 Adicionando o Dragão à Cena do Jogo 10:24
      • 18.6 Adicionando o céu à cena do jogo 05:54
      • 18.7 Adicionando e Animando o Terreno 17:48
      • 18.8 Adicionando as Torres à Cena do Jogo 20:42
      • 18.9 Fazendo o dragão voar quando a tela é tocada 25:01
      • 18.10 Fazendo a cena do jogo acabar 09:55
      • 18.11 Redefinindo o Jogo 07:00
    • Lição 19 - Como obter seu aplicativo na Apple App Store 33:47
      • 19.1 Obtendo seu aplicativo no Apple App Storeo 00:41
      • 19.2 Adicionando recursos de imagem necessários aos seus aplicativos 11:14
      • 19.3 Criando uma conta de desenvolvedor da Apple 03:56
      • 19.4 Como criar arquivos de provisionamento para seus aplicativos 06:08
      • 19.5 Configurando seus aplicativos no iTunes Connect 06:19
      • 19.6 Usando o Xcode para arquivar e carregar seus aplicativos 05:29
    • Lição 20 - Calculadora de Memória 1:08:40
      • 20.1 App Project - Calculadora de Memória 00:40
      • 20.2 Criando o aplicativo 14:46
      • 20.3 Completando o Design 05:27
      • 20.4 Codificando a lógica para o aplicativo 23:39
      • 20.5 Codificando a lógica para o aplicativo (continuação) 19:33
      • 20.6 Finalização, teste e revisão 04:35
    • Lição 21 - Tip Calculator 32:31
      • 21.1 Projeto App - Tip Calculator 00:45
      • 21.2 Criando o aplicativo 08:50
      • 21.3 Codificando a lógica para o aplicativo 19:50
      • 21.4 Finalização, teste e discussão 03:06
    • Lição 22 - Projeto App Mood Tracker 56:47
      • 22.1 Projeto App - Tip Calculator 00:52
      • 22.2 Introdução ao projeto 09:32
      • 22.3 Configurando a interface do usuário no storyboard 09:57
      • 22.4 Configurando dados principais na exibição da tabela principal 18:00
      • 22.5 Configurando Dados Principais e Codificando o Controlador de Entrada de Classificação 13:05
      • 22.6 Finalizando a lógica de código do aplicativo 03:29
      • 22.7 Finalização e teste 01:52
    • Lição 23 - Lista de desejos de dados principais de projeto e avaliação 00:41
      • 23.1 Projeto e Avaliação - Lista de Objetivos de Dados Principais 00:41
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Exame e certificação

  • Como me torno um desenvolvedor de aplicativos certificado para iOS? Vou receber um certificado de conclusão de curso?

    Para se tornar um desenvolvedor de aplicativos certificados para iOS, é obrigatório completar 85% do curso. Oferecemos o certificado de conclusão do curso depois de concluir com sucesso o programa de treinamento do desenvolvedor de aplicativos certificado para iOS.

  • Existe um exame de certificação para desenvolvimento de aplicativos para iOS?

    Não, não há exame de certificação para desenvolvimento de aplicativos para iOS. Seus aplicativos publicados na Apple AppStore mostrarão suas habilidades no desenvolvimento de aplicativos iOS para empregadores e colegas.

  • O que preciso fazer para desbloquear meu certificado?

    Para auto-aprendizagem online, você deve completar 85% do curso.

FAQs

  • O que é o Swift?

    Swift é uma linguagem de programação criada para plataformas de desenvolvimento iOS, OS X, watchOS e tvOS e é baseada em recursos populares de C e Objective-C. A Swift adota padrões de programação seguros com recursos modernos para tornar a programação mais fácil e flexível.

  • Quem fornece a certificação?

    A Simplilearn fornece o certificado de conclusão do curso assim que você completar com sucesso o programa de treinamento Certified iOS App Developer.

  • Como me inscrevo para o treinamento online?

    Você pode se inscrever para este treinamento iOS App Developer em nosso site e fazer um pagamento online usando qualquer uma das seguintes opções:
    • Crédito Visa ou Cartão de Débito
    • MasterCard
    • Expresso americano
    • Diner's Club
    • PayPal
    Uma vez recebido o pagamento, você receberá automaticamente um recibo de pagamento e informações de acesso via e-mail.

  • O que é Assistência Global de Ensino?

    Nossos assistentes de ensino são uma equipe dedicada de especialistas no assunto para ajudá-lo a obter a certificação em sua primeira tentativa. Eles envolvem os alunos de forma proativa para garantir que o caminho do curso esteja sendo seguido e ajudar você a enriquecer sua experiência de aprendizado, desde o ingresso na aula até a orientação do projeto e assistência de trabalho. A Assistência de Ensino está disponível durante o horário comercial.

  • O que é coberto pela promessa do Suporte 24/7?

    Oferecemos suporte 24 horas por dia, 7 dias por semana, por e-mail, bate-papo e chamadas. Também temos uma equipe dedicada que fornece assistência sob demanda através do nosso fórum da comunidade. Além disso, você terá acesso vitalício ao fórum da comunidade, mesmo após a conclusão do seu curso conosco.

  • Como posso aprender mais sobre este programa de treinamento?

    Entre em contato conosco usando o formulário à direita de qualquer página no site da Simplilearn ou selecione o link Live Chat. Nossos representantes de atendimento ao cliente podem fornecer mais detalhes.

    • Disclaimer
    • PMP, PMI, PMBOK, CAPM, PgMP, PfMP, ACP, PBA, RMP, SP, and OPM3 are registered marks of the Project Management Institute, Inc.