Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    O curso oferece aos participantes grandes ideias para a criação de jogos impressionantes através da criação de jogos. O treinamento abrange a criação de jogos HTML 5, Facebook, Google Chrome Store, iPhone, iPad e Android, para citar alguns.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    No final do treinamento, os participantes são capazes de:
    • Aprenda com profundidade sobre desenvolvimento de jogos
    • Exibe um mapa e personagens na tela.
    • Mova um jogador neste mapa.
    • Use a detecção de colisão para simular o disparo de bandidos.
    • Adicione inimigos aos seus jogos.
    • Adicione som aos seus jogos.

  • Quem deve fazer este curso?

    O curso é ideal para pessoas que estão entusiasmadas com jogos e querem se estabelecer na indústria de jogos.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • 01 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação 3:26:14
      • 1.1 Introdução ao Curso Bem-vindo 04:06
      • 1.2 Interface Geral 05:39
      • 1.3 Inserir um Sprite 01:54
      • 1.4 Propriedades do Sprite 03:53
      • 1.5 Adicionando Movimento a um Sprite 02:29
      • 1.6 Adicionando bordas 03:48
      • Borda 1.7 e origem 01:02
      • 1.8 Aprenda como se deslocar para um Sprite 01:57
      • 1.9 Adicionando um fundo 02:01
      • 1.10 Adicionando Camadas 02:08
      • 1.11 Adicionando texto ao seu jogo 03:17
      • 1.12 Encaixando na grade 00:25
      • 1.13 Configurando o tamanho do Sprite 06:10
      • 1.14 Aprendendo mais sobre eventos 03:11
      • 1.15 Como girar seu Sprite 00:46
      • 1.16 Como rodar seu sprite com um evento 04:24
      • 1.17 Rodar para um ângulo 04:14
      • 1.18 Como definir um ângulo 00:43
      • 1.19 Como agitar a câmera 02:47
      • 1.20 Definindo Opacidade Com Eventos 01:10
      • 1.21 Configuração é visível com eventos 00:47
      • 1.22 Como destruir um objeto com um evento 01:41
      • 1.23 Como gerar um objeto e usar um marcador básico 07:03
      • 1.24 balas parte 2 04:34
      • 1.25 Destruindo o projétil 02:40
      • 1.26 Definindo a origem do projétil 03:24
      • 1.27 Gire para o Mouseclick 01:42
      • 1.28 Mova o Sprite para o Mouseclick 01:26
      • 1.29 Introdução às Variáveis 02:12
      • 1.30 Implementando Variáveis ​​Gire Sprite Para Mouse 05:31
      • 1,31 Speed ​​Run Como implementar tudo 06:23
      • 1.32 Como fixar objetos em outros objetos 02:40
      • 1.33 Tornando os objetos sólidos 01:05
      • 1.34 Máscaras de Colisão e Objetos Sólidos 02:03
      • 1.35 Como usar o Wordwrap 02:01
      • 1.36 Adicionando propriedades do carro ao seu Sprite 00:48
      • 1.37 Como fazer um display de heads-up (HUD) 04:13
      • Rolagem de 1,38 Paralax 03:07
      • 1.39 Escondendo camadas sob demanda 01:02
      • 1.40 Mais propriedades da camada 02:10
      • 1.41 Como se mover para coordenadas e objetos 04:33
      • 1.42 Como mover camadas 03:45
      • 1.43 Como alterar a cor de fundo 02:25
      • 1.44 Mudando a cor de fundo com um fundo em azulejo 02:30
      • 1,45 Adicionando um efeito de holofote 06:34
      • 1.46 Adicionando Caixas de Texto 00:51
      • 1.47 Adicionando botões ao seu jogo 01:30
      • 1.48 Mudando o texto com botões 05:02
      • 1.49 Anexar recurso de texto 02:12
      • 1.50 Adicionando uma variável à sua caixa de texto 01:58
      • 1.51 Atualize constantemente sua caixa de texto com texto 01:54
      • 1.52 Adicionando som ao seu jogo 03:13
      • 1.53 Pensamentos sobre como fazer um jogo fácil 08:47
      • 1.54 Pensamentos em fazer uma parte fácil do jogo 2 03:15
      • 1.55 Fazendo uma parte fácil do jogo 3 05:08
      • 1.56 Finalizando a parte fácil do jogo 4 03:13
      • 1.57 Recapitulando o que fizemos até agora 05:27
      • 1.58 Física Simples 02:22
      • 1,59 Adicionar Spawning And Collision 04:30
      • 1,60 Propriedades Físicas 05:17
      • 1.61 Aplicando uma força a um objeto físico 03:22
      • 1.62 Aplicando uma força a um ângulo 01:00
      • 1.63 Aplicando uma força a uma posição 01:13
      • 1.64 Aplicando uma velocidade 02:02
      • 1,65 Adicionando Torque ao Seu Objeto 00:58
      • 1.66 Adicionando velocidade angular ao seu objeto 01:14
      • 1.67 Aplicação de torque em direção a um ângulo 01:14
      • 1.68 Aplicação de torque em direção a uma posição 00:56
      • 1.69 Como Criar uma Junta Revolutiva 01:37
      • 1.70 Como fazer um fundo em azulejo 03:44
      • 1.71 Como fazer um fundo de rolagem 01:52
    • 02 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 2 6:57:05
      • 2.1 Objetivos e planejamento do projeto 03:13
      • 2.2 Fazendo uma especificação de produção simples 07:54
      • 2.3 Adicionando o player e controles 05:21
      • 2.4 Adicionando colisões na parede 02:52
      • 2.5 Ajustando os controles do player 02:23
      • 2.6 Adicionando projéteis 04:26
      • 2.7 Adicionando um projétil espalhado 08:49
      • 2.8 Adicionando recursos de depuração ao seu jogo 03:03
      • 2.9 Adicionando uma parte de viga 1 03:05
      • 2.10 Adicionando uma parte de viga 2 03:53
      • 2.11 Adicionando projéteis homing 05:27
      • 2.12 Corrigindo o bug do projétil homing 01:28
      • 2.13 Como fazer os inimigos se moverem em direção ao alvo 03:11
      • 2.14 Adicionando a colisão inimiga de projétil 03:27
      • 2.15 Adicionando Objetos Spawining 02:01
      • 2.16 Adicionando a função aleatória ao temporizador 01:15
      • 2.17 Adicionando um modificador de pontuação 05:36
      • 2.18 Adicionando em Scores e HUD 06:46
      • 2.19 Adicionando as vidas ao HUD 02:43
      • 2.20 Adicionando a funcionalidade perdendo vidas 02:30
      • 2.21 Adicionando o tipo de armas ao HUD 06:41
      • 2.22 Adicionando Powerups ao seu jogo 07:45
      • 2.23 Adicionando pontos powerups ao jogo 06:52
      • 2.24 Adicionando Armas Selecione 12:50
      • 2.25 Adicionando powerup de feixe 08:38
      • 2.26 Adicionando Powerup Homing 05:38
      • 2.27 Fazendo um menu 05:34
      • 2.28 Adicionando funcionalidade aos menus 05:40
      • 2.29 Configurando um game over screen 04:50
      • 2.30 Adicionando alguma lógica de jogo 01:48
      • 2.31 Considerações Finais do jogo antes da arte 04:05
      • 2.32 Intodução ao adobe illustrator e falando sobre valores estéticos 09:38
      • 2.33 Criando uma cena simples 13:41
      • 2.34 Adicionando gradientes ao seu jogo 07:34
      • 2.35 Redimensionando a imagem para se ajustar ao jogo 05:18
      • 2.36 Adicionando neve às montanhas 08:59
      • 2.37 Adicionando Shadding à montanha 12:30
      • 2.38 Adicionando Nuvens 11:56
      • 2.39 Adicionando algumas árvores 22:14
      • 2.40 Fixando as árvores 04:22
      • 2.41 Adicionando os troncos às árvores em primeiro plano 04:44
      • 2.42 Adicionando o dossel às árvores em primeiro plano 04:56
      • 2.43 Começando nosso personagem de abelha 05:50
      • 2.44 Continuando a parte de personagem de abelha 2 06:36
      • 2.45 Fazendo uma parte de abelha 3 03:51
      • 2.46 Adicionando mais detalhes à abelha 08:50
      • 2.47 Adicionando pernas à abelha - COM SOM 08:38
      • 2.48 Adicionando asas à abelha 04:23
      • 2.49 Completando a abelha e falando sobre design 03:56
      • 2.50 Criando a vespa 04:41
      • 2.51 Criando a parte 2 da vespa 06:42
      • 2.52 Adicionando mais detalhes à vespa 08:34
      • 2.53 Adicionando Detalhe ao Olho 06:42
      • 2.54 Adicionando detalhes à boca 09:50
      • 2.55 Adicionando os Braços 16:48
      • 2.56 Adicionando as asas à vespa 07:52
      • 2.58 Falando sobre o texto e o design 07:15
      • 2.59 Criando powerups 11:10
      • 2.60 Fazendo o resto do powerups parte 2 02:52
      • 2,61 Fazendo o projétil 05:19
      • 2.62 Fazendo a parte de arma de raio 1 01:24
      • 2.63 Fazendo a faísca da arma de raio parte 2 05:49
      • 2.64 Tornando o título Tela 08:01
      • 2.65 Adicionando detalhes à tela de título 10:34
      • 2.66 Finalizando a tela de título 05:52
    • 03 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 3 4:54:22
      • 3.1 Terminando os cartões 04:32
      • 3.2 Configurar o ecrã de instruções 04:11
      • 3.3 Fazendo a animação das abelhas 09:34
      • 3.4 Fazendo a animação da vespa 08:58
      • 3.5 Fazendo a animação de faísca 03:19
      • 3.6 Exportando Imagens 13:01
      • 3.7 Configurar o ecrã de instruções 02:34
      • 3.8 Configurando a tela do menu 04:46
      • 3.9 Configurando a tela de recordes 03:11
      • 3.10 Adicionando a arte à tela do jogo 03:19
      • 3.11 Adicionando as imagens à tela do jogo 03:39
      • 3.12 Configurando o texto no jogo 01:59
      • 3.13 Tornando o fundo de rolagem 17:16
      • 3.14 Corrigindo alguns problemas ilustrativos e gráficos 15:27
      • 3.15 Adicionando a animação à abelha e a vespa 02:21
      • 3.16 Adicionando a faísca de animação ao feixe 08:37
      • 3.17 Falando sobre o projeto e adicionando efeitos sonoros 05:03
      • 3.18 Fazendo o efeito sonoro do projétil 04:53
      • 3.19 Tornar o projétil espalhado 02:23
      • 3.20 Fazendo o projétil de direção 04:35
      • 3.21 Fazendo o efeito de som do feixe 05:40
      • 3.22 Fazendo o som da morte da vespa 04:12
      • 3.23 Fazendo o som de abelha 02:43
      • 3.24 Falando sobre a música e adicionando nossa primeira batida 05:13
      • 3.25 Adicionando a linha de baixo 03:34
      • 3.26 Adicionando a melodia 09:20
      • 3.27 Terminando a Canção 09:02
      • 3.28 Fazendo o jogo através da música 01:19
      • 3.29 Adicionando a linha de baixo ao jogo através da música 04:19
      • 3,30 Adicionando a melodia 04:24
      • 3.31 Adicionando a melodia ao jogo através da música 08:59
      • 3.32 Tornando a bateria mais interessante no jogo sobre a música. 03:39
      • 3.33 Compor a música principal 03:25
      • 3.34 Compor a linha de baixo 05:51
      • 3.35 Escolhendo os sintetizadores 12:27
      • 3.36 Comendo a pré melodia 03:17
      • 3.37 Compor a melodia A 08:08
      • 3.38 Compor a melodia B 07:23
      • 3.39 Tornando a música um pouco mais interessante 05:50
      • 3,40 Adicionando o formulário a canção 05:00
      • 3,41 Adicionando uma introdução à música 07:32
      • 3.42 Tornando a bateria mais interessante 06:28
      • 3,43 Adicionando pratos e terminando a música 09:32
      • 3.44 Misturando sua música 05:17
      • 3.45 Efetuando um powerup Sound effect 01:08
      • 3.46 Efetuar o segundo efeito sonoro de energização 01:06
      • 3.47 Adicionando a música ao jogo 04:50
      • 3.48 Corrigindo os erros de codificação de música 03:55
      • 3.49 Corrigindo um problema de lógica de música 02:28
      • 3.50 Adicionando efeitos sonoros parte 1 06:55
      • 3.51 Adicionando efeitos sonoros parte 2 03:51
      • 3.52 Misturando seu áudio no motor 03:57
    • 04 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 4 1:45:11
      • 4.1 Adicionando uma curva de dificuldade 16:01
      • 4.2 Adicionando uma parte da curva de dificuldade 2 02:59
      • 4.3 Tornando o jogo mais divertido 06:07
      • 4.4 Adicionando pontuações altas e polindo o jogo 06:12
      • 4.5 Criando os ícones para o armazenamento de cromo 14:50
      • 4.6 Criando o ícone 16x16 02:53
      • 4.7 Fazendo os banners 1280 e 440 10:50
      • 4.8 Embalando seu jogo para o armazenamento de cromo 05:49
      • 4.9 Etapas finais da publicação no repositório chrome 09:32
      • 4.10 Etapas finais da publicação no armazenamento chrome 01:05
      • 4.11 Configurando o jogo no facebook 03:28
      • 4.12 Adicionando um login no facebook 04:02
      • 4.13 Publicando sua pontuação no seu facebook 03:30
      • 4.14 Exportando sua página HTML 5 01:46
      • 4.15 Definir o URL da tela no facebook 02:44
      • 4.16 Redimensionando seu ícone 02:56
      • 4.17 Finalizando seu jogo no Facebook 02:31
      • 4.18 Considerações finais de abelhas versus vespas 07:56
    • 05 - Faça jogos HTML5 a partir do zero sem necessidade de codificação - Parte 5 44:27
      • Famílias 5.1 08:20
      • 5,2 Famillies parte 2 02:55
      • 5.3 Partículas Parte 1 01:08
      • 5.4 Partículas e rotação 01:39
      • 5.5 Adicionando as partículas ao mouse 01:05
      • 5.6 Como girar as partículas manualmente 01:21
      • 5,7 Taxa de Spawn de Partículas 00:56
      • 5.9 cones de spray de partículas 02:38
      • 5,10 Um tiro contra spray contínuo 01:15
      • 5.11 Definir valores na folha de eventos 01:36
      • 5.12 Alterar a imagem 01:49
      • 5.13 Particle speed e art verus technical 02:31
      • 5.14 Definir o tamanho das partículas 01:22
      • 5,15 Opacidade da partícula 01:07
      • 5.16 Taxa de Crescimento de Partículas 01:20
      • 5.17 Aleatorizador X e Y 01:56
      • 5,19 Speed ​​Randomizer 01:13
      • 5.19 Tamanho Randomizer 01:09
      • Aleatorizador da taxa de crescimento 5.20 02:05
      • 5.21 Aceleração de Partículas 01:18
      • 5.22 randomizer Ângulo 01:46
      • 5,23 Gravidade de Partículas 02:00
      • Alavancador de Velocidade 5.24 01:15
      • Alavancante de Opacidade 5.25 00:43
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FAQs

  • Como me inscrevo no treinamento on-line?

    Você pode se inscrever para este treinamento on-line on-line. Os pagamentos podem ser feitos usando qualquer uma das seguintes opções e o recebimento do mesmo será emitido para o candidato automaticamente via e-mail.
    1. Cartão de débito / crédito Visa
    2. American Express e Diners Club Card
    3. Master Card ou
    4. Através do PayPal

  • O que eu vou me dar bem com esse treinamento?

    Você terá acesso ao e-learning online junto com o treinamento.

  • Posso cancelar minha inscrição? Eu recebo um reembolso?

    Sim, você pode cancelar sua inscrição. Nós fornecemos a você um reembolso completo após deduzir a taxa de administração. Para saber mais, por favor, consulte nossa Política de Reembolso.

  • Você fornece algum certificado de conclusão de curso?

    Sim, oferecemos o certificado de conclusão do curso depois de você concluir com sucesso o programa de treinamento.

  • Onde e como posso acessar o conteúdo de e-learning? Existem limitações?

    Depois de se registrar conosco para um curso pagando a taxa do curso, você poderá ter acesso 24/7 ao conteúdo de e-learning em nosso site. Um email de confirmação de compra de curso automatizado do nosso lado irá guiá-lo através do processo.

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