Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    O curso oferece aos participantes uma maneira fácil de entender habilidades complexas de desenvolvimento de jogos através de jogos e experimentação. O objetivo do curso é capacitar os participantes a se tornarem um mestre em desenvolvimento de jogos usando diferentes soluções de código e design.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    No final do treinamento, os participantes são capazes de:
    • Importe e trabalhe com ativos
    • Aprenda o design do nível
    • Desenvolva iluminação de jogo realista
    • Entenda o uso de sistemas GUI
    • Aprenda scripts de jogos do Unity
    • Adicione animação e efeitos de partículas
    • Desenvolver ações do jogo
    • Experimente com o jogo
    • Crie um player personalizável chamado avatar no mundo dos jogos.

  • Quem deve fazer este curso?

    O curso é ideal para desenvolvedores de jogos iniciantes e desenvolvedores experientes no campo de jogos.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Módulo 1 - Introdução ao desenvolvimento de jogos móveis com o Unity 3D 06:09
      • 1.1 Trailer00:56
      • 1.2 Introdução ao Curso O que você aprenderá05:13
    • Módulo 2 - Configuração do Jogo 24:34
      • 2.1 Importando Modelos e Texturas08:10
      • 2.2 Mecanim Animation System16:24
    • Módulo 3 - Design de Níveis 23:06
      • 3.1 Design de Nível23:06
    • Módulo 4 - Iluminação 22:51
      • 4.1 Iluminação em tempo real06:11
      • 4.2 Lightmapping16:40
    • Módulo 5 - A interface gráfica do usuário 58:46
      • 5,1 Comparação de Sistemas Gui40:37
      • 5.2 Introdução ao NGUI18:09
    • Módulo 6 - Câmeras e Scripts 1:11:18
      • 6.1 Múltiplas Câmeras30:08
      • 6,2 Enums10:56
      • 6.3 Introdução a Eventos e Delegados12:41
      • 6.4 Eventos e delegados em ação17:33
    • {{childObj.title}}
      • {{childObj.childSection.chapter_name}}
        • {{lesson.title}}
      • {{lesson.title}}

    View More

    View Less

    • Disclaimer
    • PMP, PMI, PMBOK, CAPM, PgMP, PfMP, ACP, PBA, RMP, SP, and OPM3 are registered marks of the Project Management Institute, Inc.