Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    O curso fornece uma visão sobre o uso da linguagem de programação Python para criar um clone do famoso jogo Flappy Bird. Os participantes têm uma ideia da plataforma PyGame, que é um conjunto de módulos Python gratuitos, projetados para aprimorar o desenvolvimento de jogos em Python.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    No final do treinamento, os participantes são capazes de:

    • Configurar o jogo
    • Carregar gráficos
    • Crie um controlador de jogo
    • Mantenha uma faixa de pontuação
    • Mudar cores
    • Aumentar os níveis de dificuldade

  • Quem deve fazer este curso?

    O curso é ideal para programadores gerais e programadores Python.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Desenvolvimento de Jogos em Python - Criar um Clone de Pássaro Flappy 2:57:29
      • 1.1 Introdução ao Curso e ao Jogo03:08
      • 1.2 Introdução ao PyGame e Codificação Inicial09:04
      • 1.3 Relógio do Tempo e Game Over10:24
      • 1.4 Instalação de Gráficos02:59
      • 1.5 Fundo e Adicionando Gráficos à Tela06:06
      • 1.6 Trabalhando com coordenadas06:02
      • 1.7 Criando Controles de Entrada11:18
      • 1.8 Limites, eventos de falha e criação de menus09:47
      • 1,9 parte 209:38
      • 1.10 Parte 306:57
      • 1,11 parte 407:59
      • 1.12 Criando Obstáculos Usando Polígonos07:38
      • 1.13 Completando nossos obstáculos09:09
      • 1.14 Lógica de Jogos Usando a Lógica de Blocos12:44
      • 1.15 Sucesso ou falha na lógica de jogo12:20
      • 1.16 Batendo Obstáculos Parte 205:12
      • 1.17 Criando a tela de pontuação12:01
      • 1.18 Adicionando Cores e Níveis de Dificuldade12:28
      • 1.19 Adicionando Cores Parte 212:54
      • 1.20 Adicionando Níveis de Dificuldade09:41
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