Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    Este curso irá equipá-lo com as habilidades e técnicas necessárias para criar jogos de vídeo 2D de qualidade comercial que podem ser reproduzidos em várias plataformas. Na conclusão do curso, você estará pronto para criar jogos de vídeo 2D de qualidade profissional para aplicativos da Web, computadores pessoais, iOS e Android.

    Este curso irá levá-lo através dos componentes básicos, cenas, atores, eventos e comportamentos da Stencyl. Você aprenderá a criar jogos que suportam plataformas como iOS, Android, Flash, Windows, Mac OS X e Linux.

  • Quais são os objetivos do curso?

    No final deste curso, você será capaz de:
    • Instalar, familiarizar e explorar o ambiente Stencyl
    • Entenda a utilização efetiva do Behavior Editor, do Tileset Editor, do Actor Editor e do Scene Designer
    • Escrever códigos, projetar e criar aplicativos
    • Crie cenas, textos e imagens usando vários componentes Stencyl
    • Corrigir erros e executar os aplicativos

  • Quem deve fazer este curso?

    Este curso é mais adequado para aspirantes a graduados de Game Designers e Game Designing que desejam criar jogos 2D multiplataforma para computadores e dispositivos móveis que precisam ser escritos apenas uma vez.

Prévia do curso

    • Módulo 01 - Primeiros Passos - Obtendo a Configuração 12:04
      • 1.1 Bem-vindo ao mundo da criação de jogos01:04
      • 1.2 Visão Geral08:46
      • 1.3 Instalando o software necessário - Stencyl02:14
    • Módulo 02 - Do Conceito à Criação - O Processo de Design 08:53
      • 2.1 A importância do planejamento03:50
      • 2.2 O Conceito05:03
    • Módulo 03 - Introdução ao Stencyl - Iniciando nosso jogo 1:14:14
      • 3.1 Explorando o ambiente Stencyl13:43
      • 3.2 Entrada do usuário e movimentação de caracteres29:48
      • 3.3 Compreendendo atributos (variáveis ​​AKA) e criando o ator inimigo12:07
      • 3.4 Rotação de Personagem Olhando para o Mouse12:34
      • 3.5 Fazendo ele atirar (isso é divertido)06:02
    • Módulo 04 - Conceitos importantes explicados 36:22
      • 4.1 Eventos explicados09:55
      • 4.2 Os Blocos Mais Importantes04:24
      • 4.3 Loops Básicos06:26
      • 4.4 Como o Stencyl lida com áudio02:33
      • 4.5 Criando Lógica Condicional - Se Declarações09:09
      • 4.6 A Biblioteca de Comportamentos03:55
    • Módulo 05 - Criando sua própria arte de jogo 23:53
      • 5.1 Fazendo o download da avaliação gratuita do Photoshop CS601:17
      • 5.2 Introdução ao Photoshop CS610:15
      • 5.3 Criando o Crosshair12:21
    • Módulo 06 - Desenvolvendo a funcionalidade principal 1:43:05
      • 6.1 IA básica19:14
      • 6.2 Câmera Siga00:54
      • 6.3 Limites01:48
      • 6.4 Adicionando o Crosshair07:52
      • 6.5 Grupos de Colisão - Configurando-os09:02
      • 6.6 Atualizando Sprites - Um Projétil Nicer03:26
      • 6.7 Criar Explosão no Dado03:08
      • 6.8 Manipulando Estados Avatar - Alternando animações05:48
      • 6.9 Não pode ser empurrado01:20
      • 6.10 IA avançada29:19
      • 6.11 Correção de bug AI 121:14
    • Módulo 07 - Finalizando o Jogo 1:24:47
      • Tiro do Inimigo 7.108:19
      • 7.2 morrer após X segundos02:40
      • 7.3 Correção de Bug 201:37
      • 7.4 Adicionando o Helicóptero04:18
      • 7.5 Criando barras de integridade25:35
      • 7.6 Ambiente Destrutável 105:29
      • 7.7 Ambiente Destrutável 210:23
      • 7.8 Refatorando o Código05:35
      • 7.9 Regras do Jogo08:34
      • 7.10 Regras do Jogo 212:17
    • Módulo 08 - Conclusão 00:43
      • 8.1 Conclusão00:43
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