Descrição do Curso

  • Qual é o curso sobre tudo?

    O curso fornece uma visão geral aprofundada do trabalho com luzes e sombras no desenvolvimento do jogo. O curso também cobre em profundidade os posts de processamento, mapeamento de luz e iluminação.

  • Quais os benefícios de aprendizagem que você obtém com o treinamento da Simplilearn?

    No final do treinamento, os participantes são capazes de:
    • Trabalhe bem na iluminação do jogo
    • Crie uma cena real com iluminação profissional
    • Desenvolva cenas de jogos reais que iluminam a cena do Unity Airlock e aventure-se em Marte e ilumine o Planeta Vermelho de formas impressionantes.

  • Quem deve fazer este curso?

    É ideal para desenvolvedores de jogos que estão entrando em campo e desenvolvem desenvolvedores de jogos.

  • Por que Simplilearn?

    • A Simplilearn é o maior provedor de treinamento de certificação do mundo, com mais de 500.000 profissionais treinados globalmente
    • Confiado pelas empresas da Fortune 500 como seu provedor de aprendizado para crescimento de carreira e treinamento
    • 2000+ instrutores certificados e experientes conduzem treinamentos para vários cursos em todo o mundo
    • Todos os nossos cursos são projetados e desenvolvidos sob uma estrutura de aprendizado exclusiva testada e comprovada, com comprovada taxa de aprovação de 98,6% na primeira tentativa
    • Credenciada, Aprovada e Reconhecida como uma organização de treinamento, parceiro, provedor de educação e centro de exames de renome mundial, como o Project Management Institute dos EUA, APMG, Instituto CFA, GARP, ASTQB, IIBA e outros.

Prévia do curso

    • Unity 3d usando luz e sombra no desenvolvimento de jogos 2:19:31
      • 1.1 Introdução à Iluminação e Sombras01:01
      • 1.2 Antecedentes Históricos04:29
      • 1.3 Normals Parte 106:47
      • 1.4 Parte Normals 209:16
      • 1.5 Iluminação em Tempo Real23:54
      • 1.6 Mapeamento de Luz - Parte 104:57
      • 1.7 Light Mapping Parte 226:05
      • 1.8 Light Mapeando a Parte 1 da Airlock13:42
      • 1.9 Light mapeando a parte 2 da câmara de ar17:39
      • 1.10 Iluminando Marte28:49
      • 1.11 Pós-processamento02:52
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    • Disclaimer
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